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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Light] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Una luce che viene emessa da un unico punto in tutte le direzioni. Un caso d'uso comune per
- questo è replicare la luce emessa da una lampadina nuda.<br /><br />
- Questa luce può proiettare le ombre - vedi la pagina [page:PointLightShadow] per i dettagli.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const light = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
- light.position.set( 50, 50, 50 );
- scene.add( light );
- </code>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_lights_pointlights lights / pointlights ]<br />
- [example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
- [example:webgl_geometry_text geometry / text ]<br />
- [example:webgl_lensflares lensflares ]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Number distance], [param:Float decay] )</h3>
- <p>
- [page:Integer color] - (opzionale) Il colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
- [page:Float intensity] - (opzionale) Il valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br />
- [page:Number distance] - Portata massima della luce. Il valore predefinito è 0 (nessun limite).<br />
- [page:Float decay] - La quantità di attenuazione della luce lungo la distanza della luce. Il valore predefinito è 2.<br /><br />
- Crea una nuova [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
- </p>
- <h3>[property:Boolean castShadow]</h3>
- <p>
- Se impostato a `true` la luce proietterà ombre dinamiche. *Attenzione*: Questo
- è costoso e richiede una messa a punto per ottenere le ombre giuste. Vedi
- [page:PointLightShadow] per i dettagli. Il valore predefinito è `false`.
- </p>
- <h3>[property:Float decay]</h3>
- <p>
- La quantità di luce che si attenua lungo la distanza della luce. L'impostazione predefinita
- è `2`.<br />
- Nel contesto di un rendering fisicamente corretto, il valore predefinito non deve essere modificato.
- </p>
- <h3>[property:Float distance]</h3>
- <p>
- Quando la distanza è zero, la luce si attenuerà secondo la legge dell'inverso del quadrato alla distanza infinita.
- Quando la distanza è diversa da zero, la luce si attenuerà secondo la legge dell'inverso del quadrato
- fino in prossimità del limite di distanza, dove si attenuerà quindi rapidamente e senza intoppi fino a 0.
- Intrinsecamente, i limiti non sono fisicamente corretti.
- </p>
- <p>
- Il valore predefinito è `0.0`.
- </p>
- <h3>[property:Float intensity]</h3>
- <p>
- L'intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.<br />
- L'intensità è l'intensità luminosa della luce misurata in candela (cd).<br /><br />
- Modificando l'intensità si modificherà anche la potenza della luce.
- </p>
- <h3>[property:Float power]</h3>
- <p>
- La potenza della luce.<br />
- La potenza è la potenza della luminosità della luce misurata in lumen (lm).<br /><br />
- Modificando la potenza si modificherà anche l'intensità della luce.
- </p>
- <h3>[property:PointLightShadow shadow]</h3>
- <p>
- Una [page:PointLightShadow] utilizzata per calcolare le ombre per questa luce.<br /><br />
- La [page:LightShadow.camera telecamera] di lightShadow è impostata su una [page:PerspectiveCamera]
- con un [page:PerspectiveCamera.fov fov] di 90, [page:PerspectiveCamera.aspect aspect] di 1,
- il piano [page:PerspectiveCamera.near near] a 0.5 e il piano [page:PerspectiveCamera.far far] a 500.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
- </p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- Sovrascrive il metodo [page:Light.dispose dispose] della classe base.
- Elimina l'[page:PointLightShadow ombra] di questa luce.
- </p>
- <h3>[method:this copy]( [param:PointLight source] )</h3>
- <p>
- Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:PointLight sorgente] della
- PointLight.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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