123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:LightShadow] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Viene utilizzata internamente da [page:SpotLight SpotLights] per calcolare le ombre.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- // Crea un WebGLRenderer e attiva le ombre nel renderer
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- renderer.shadowMap.enabled = true;
- renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap
- // Crea una SpotLight e attiva le ombre per la luce
- const light = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
- light.castShadow = true; // default false
- scene.add( light );
- // Imposta le proprietà dell'ombra per la luce
- light.shadow.mapSize.width = 512; // default
- light.shadow.mapSize.height = 512; // default
- light.shadow.camera.near = 0.5; // default
- light.shadow.camera.far = 500; // default
- light.shadow.focus = 1; // default
- // Crea una sfera che proietta le ombre (ma non le riceve)
- const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );
- const sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );
- const sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );
- sphere.castShadow = true; //default is false
- sphere.receiveShadow = false; //default
- scene.add( sphere );
- // Crea un piano che riceve le ombre (ma non le proietta)
- const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 20, 20, 32, 32 );
- const planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )
- const plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );
- plane.receiveShadow = true;
- scene.add( plane );
- // Crea un helper per la telecamera ombra (opzionale)
- const helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );
- scene.add( helper );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <p>Il costruttore crea una [param:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] per gestire la visione del mondo dell'ombra.</p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:LightShadow LightShadow] per le proprietà comuni.
- </p>
- <h3>[property:Camera camera]</h3>
- <p>
- La visione del mondo della luce. Questo viene utilizzato per generare una mappa di profondità della scena;
- gli oggetti dietro altri oggetti dalla prospettiva della luce saranno in ombra.<br /><br />
- L'impostazione predefinita è una [page:PerspectiveCamera] con il piano [page:PerspectiveCamera.near near] impostato a `0.5`.
- Il [page:PerspectiveCamera.fov fov] traccerà la proprietà dell'[page:SpotLight.angle angolo] del proprietario
- [page:SpotLight SpotLight] tramite il metodo [page:SpotLightShadow.update update]. Allo stesso modo, la proprietà
- [page:PerspectiveCamera.aspect aspect] terrà traccia dell'aspetto della [page:LightShadow.mapSize mapSize].
- Se la proprietà [page:SpotLight.distance distance] della luce è impostata, il piano [page:PerspectiveCamera.far far]
- la seguirà, altrimenti il valore predefinito è `500`.
- </p>
- <h3>[property:Number focus]</h3>
- <p>
- Utilizzato per mettere a fuoco la telecamera. Il campo visivo della telecamera è impostato come percentuale
- del campo visivo del riflettore. L'intervallo è `[0, 1]`. Il valore predefinito è `1.0`.<br/>
- </p>
- <h3>[property:Boolean isSpotLightShadow]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:LightShadow LightShadow] per i metodi comuni.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/lights/[name].js src/lights/[name].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|