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BufferGeometryLoader.html 2.8 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Loader] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Classe per il caricamento di una [page:BufferGeometry].
  14. Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
  15. </p>
  16. <h2>Codice di Esempio</h2>
  17. <code>
  18. // istanzia un loader
  19. const loader = new THREE.BufferGeometryLoader();
  20. // carica una risorsa
  21. loader.load(
  22. // URL della risorsa
  23. 'models/json/pressure.json',
  24. // onLoad callback
  25. function ( geometry ) {
  26. const material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF5F5F5 } );
  27. const object = new THREE.Mesh( geometry, material );
  28. scene.add( object );
  29. },
  30. // onProgress callback
  31. function ( xhr ) {
  32. console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
  33. },
  34. // onError callback
  35. function ( err ) {
  36. console.log( 'An error happened' );
  37. }
  38. );
  39. </code>
  40. <h2>Costruttore</h2>
  41. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  42. <p>
  43. [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
  44. </p>
  45. <p>
  46. Crea un nuovo [name].
  47. </p>
  48. <h2>Proprietà</h2>
  49. <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
  50. <h2>Metodi</h2>
  51. <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
  52. <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  53. <p>
  54. [page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
  55. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
  56. [page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la [page:BufferGeometry] caricata.<br />
  57. [page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
  58. .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
  59. [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
  60. </p>
  61. <p>
  62. Inizia il caricamento dall'url e passa il contenuto della risposta parsato a onLoad.
  63. </p>
  64. <h3>[method:BufferGeometry parse]( [param:Object json] )</h3>
  65. <p>
  66. [page:Object json] — La struttura `JSON` da parsare.<br /><br />
  67. Parsa una struttura `JSON` e restituisce una [page:BufferGeometry].
  68. </p>
  69. <h2>Source</h2>
  70. <p>
  71. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  72. </p>
  73. </body>
  74. </html>