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CompressedTextureLoader.html 2.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Loader] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Classe base astratta per il loader di texture basato su blocchi (dds, pvr, ...).
  14. Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
  15. </p>
  16. <h2>Esempi</h2>
  17. <p>
  18. Vedi il [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/DDSLoader.js DDSLoader]
  19. e il [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/PVRLoader.js PVRLoader]
  20. per esempi di classe derivate.
  21. </p>
  22. <h2>Costruttore</h2>
  23. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  24. <p>
  25. [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare.
  26. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
  27. Crea un nuovo [name].
  28. </p>
  29. <h2>Proprietà</h2>
  30. <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
  31. <h2>Metodi</h2>
  32. <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
  33. <h3>[method:CompressedTexture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  34. <p>
  35. [page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
  36. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
  37. [page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la texture caricata.<br />
  38. [page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
  39. .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
  40. [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
  41. </p>
  42. <p>
  43. Inizia il caricamento dall'url e passa la texture caricata a onLoad.
  44. Il metodo restituisce anche un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione di materiale.
  45. </p>
  46. <h2>Source</h2>
  47. <p>
  48. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  49. </p>
  50. </body>
  51. </html>