DataTextureLoader.html 2.3 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Loader] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Classe base astratta per il caricamento di formati generici di texture binare (rgbe, hdr, ...).
  14. Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file, e crea una nuova [page:DataTexture].
  15. </p>
  16. <h2>Esempi</h2>
  17. <p>
  18. Vedi l'[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js RGBELoader]
  19. per un esempio di una classe derivata.
  20. </p>
  21. <h2>Costruttore</h2>
  22. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  23. <p>
  24. [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare.
  25. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
  26. Crea un nuovo [name].
  27. </p>
  28. <h2>Proprietà</h2>
  29. <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
  30. <h2>Metodi</h2>
  31. <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
  32. <h3>[method:DataTexture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  33. <p>
  34. [page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
  35. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
  36. [page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la texture caricata.<br />
  37. [page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
  38. .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
  39. [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
  40. </p>
  41. <p>
  42. Inizia il caricamento dall'url e passa la texture caricata a onLoad.
  43. Questo metodo restituisce anche un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione di materiale.
  44. </p>
  45. <h2>Source</h2>
  46. <p>
  47. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  48. </p>
  49. </body>
  50. </html>