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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Loader] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Un loader per il caricamento di un'[page:Image].
- Questa classe viene utilizzata internamente dalle classi
- [page:CubeTextureLoader], [page:ObjectLoader] e [page:TextureLoader].
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- // istanzia un loader
- const loader = new THREE.ImageLoader();
- // carica un'immagine
- loader.load(
- // URL della risorsa
- 'textures/skyboxsun25degtest.png',
- // onLoad callback
- function ( image ) {
- // utilizza l'immagine, per esempio disegna una parte di essa nel canvas
- const canvas = document.createElement( 'canvas' );
- const context = canvas.getContext( '2d' );
- context.drawImage( image, 100, 100 );
- },
- // la callback onProgress non è al momento supportata
- undefined,
- // onError callback
- function () {
- console.error( 'An error happened.' );
- }
- );
- </code>
- <p>
- Si noti che la versione r84 di three.js ha eliminato il supporto per gli eventi di avanzamento di ImageLoader.
- Per un ImageLoader che supporti gli eventi di avanzamento, vedi [link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-275785639 questo thread].
- </p>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]<br />
- [example:webgl_shaders_ocean WebGL / shaders / ocean]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
- <p>
- [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
- Crea un nuovo [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
- <h3>[method:HTMLImageElement load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
- [page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Image immagine] caricata.<br />
- [page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.<br />
- [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
- </p>
- <p>
- Inizia il caricamento dall'url e restituisce l'oggetto [page:ImageBitmap immagine] che conterrà i dati.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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