MaterialLoader.html 3.0 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Loader] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Un loader per il caricamento di un [page:Material Materiale] in formato JSON.
  14. Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
  15. </p>
  16. <h2>Codice di Esempio</h2>
  17. <code>
  18. // istanzia un loader
  19. const loader = new THREE.MaterialLoader();
  20. // carica una risorsa
  21. loader.load(
  22. // URL della risorsa
  23. 'path/to/material.json',
  24. // onLoad callback
  25. function ( material ) {
  26. object.material = material;
  27. },
  28. // onProgress callback
  29. function ( xhr ) {
  30. console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
  31. },
  32. // onError callback
  33. function ( err ) {
  34. console.log( 'An error happened' );
  35. }
  36. );
  37. </code>
  38. <h2>Costruttore</h2>
  39. <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
  40. <p>
  41. [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
  42. Crea un nuovo [name].
  43. </p>
  44. <h2>Proprietà</h2>
  45. <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
  46. <h3>[property:Object textures]</h3>
  47. <p>Oggetto contente qualsiasi texture utilizzata dal materiale. Vedi [page:.setTextures].</p>
  48. <h2>Metodi</h2>
  49. <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
  50. <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
  51. <p>
  52. [page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
  53. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
  54. [page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà il [page:Material Materiale] caricato.<br />
  55. [page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
  56. .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded].
  57. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
  58. [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br /><br />
  59. Inizia il caricamento dall'url.
  60. </p>
  61. <h3>[method:Material parse]( [param:Object json] )</h3>
  62. <p>
  63. [page:Object json] — L'oggetto json contente i parametri del materiale.<br /><br />
  64. Parsa una struttura `JSON` e crea un nuovo [page:Material Materiale] del tipo [page:String json.type] con i parametri definiti nell'oggetto json.
  65. </p>
  66. <h3>[method:this setTextures]( [param:Object textures] )</h3>
  67. <p>
  68. [page:Object textures] — oggetto contenente qualsiasi texture utilizzata dal materiale.
  69. </p>
  70. <h2>Source</h2>
  71. <p>
  72. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  73. </p>
  74. </body>
  75. </html>