123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Loader] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Un loader per il caricamento di una risorsa JSON nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Object/Scene].<br /><br />
- Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- // istanzia un loader
- const loader = new THREE.ObjectLoader();
- // carica una risorsa
- loader.load(
- // URL della risorsa
- "models/json/example.json",
- // onLoad callback
- // Qui si presume che i dati caricati siano un oggetto
- function ( obj ) {
- // Aggiunge l'oggetto caricato alla scena
- scene.add( obj );
- },
- // onProgress callback
- function ( xhr ) {
- console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
- },
- // onError callback
- function ( err ) {
- console.error( 'An error happened' );
- }
- );
- // Alternativamente, per parsare una struttura JSON precedentemente caricata
- const object = loader.parse( a_json_object );
- scene.add( object );
- </code>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgpu_materials_lightmap WebGL / materials / lightmap]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
- <p>
- [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
- Crea un nuovo [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
- <h3>[method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
- [page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Object3D oggetto] caricato.<br />
- [page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene
- .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded].
- Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.<br />
- [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
- </p>
- <p>
- Inizia il caricamento dall'url e passa il contenuto della risposta parsato a onLoad.
- </p>
- <h3>[method:Object3D parse]( [param:Object json], [param:Function onLoad] )</h3>
- <p>
- [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
- [page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il parsing sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Object3D oggetto] parsato.<br /><br />
- Parsa una struttura `JSON` e restituisce un oggetto three.js.
- Utilizzato internamente dal metodo [page:.load](), può anche essere utilizzato direttamente per parsare una struttura JSON caricata precedentemente.
- </p>
- <h3>[method:Object parseGeometries]( [param:Object json] )</h3>
- <p>
- [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
- Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le [page:BufferGeometry geometrie] nella struttura JSON.
- </p>
- <h3>[method:Object parseMaterials]( [param:Object json] )</h3>
- <p>
- [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
- Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare i materiali nella struttura JSON utilizzando [page:MaterialLoader].
- </p>
- <h3>[method:Object parseAnimations]( [param:Object json] )</h3>
- <p>
- [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
- Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le animazioni nella struttura JSON, utilizzando [page:AnimationClip.parse]().
- </p>
- <h3>[method:Object parseImages]( [param:Object json] )</h3>
- <p>
- [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
- Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le immagini nella struttura JSON, utilizzando [page:ImageLoader].
- </p>
- <h3>[method:Object parseTextures]( [param:Object json] )</h3>
- <p>
- [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br /><br />
- Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le texture nella struttura JSON.
- </p>
- <h3>[method:Object3D parseObject]( [param:Object json], [param:BufferGeometry geometries], [param:Material materials], [param:AnimationClip animations] )</h3>
- <p>
- [page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.<br />
- [page:BufferGeometry geometries] — obbligatorio. Le geometrie del JSON.<br />
- [page:Material materials] — obbligatorio. I materiali del JSON.<br />
- [page:AnimationClip animations] — obbligatorio. Le animazioni del JSON.<br /><br />
- Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare gli oggetti 3D nella struttura JSON.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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