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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Loader] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Una classe per il caricamento di una [page:Texture texture].
- Utilizza internamente l'[page:ImageLoader] per caricare i file.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' );
- // utilizza immediatamente la texture per la creazione del materiale
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
- </code>
- <h2>Codice di Esempio con le Callback</h2>
- <code>
- // istanzia un loader
- const loader = new THREE.TextureLoader();
- // carica una risorsa
- loader.load(
- // URL della risorsa
- 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg',
- // onLoad callback
- function ( texture ) {
- // nell'esempio viene creato il materiale quando la texture è caricata
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
- map: texture
- } );
- },
- // la callback onProgress al momento non è supportata
- undefined,
- // onError callback
- function ( err ) {
- console.error( 'An error happened.' );
- }
- );
- </code>
- <p>
- Si noti che la versione r84 di three.js ha eliminato il supporto per gli eventi di avanzamento di TextureLoader.
- Per un TextureLoader che supporti gli eventi di avanzamento, vedi [link:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/10439#issuecomment-293260145 questo thread].
- </p>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_geometry_cube geometry / cube]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
- <p>
- [page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
- Crea un nuovo [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>
- <h3>[method:Texture load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
- [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].<br />
- [page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la [page:Texture texture] caricata.<br />
- [page:Function onProgress] (opzionale) — Questa callback al momento non è supportata.<br />
- [page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br /><br />
- Inizia il caricamento dall'url e passa la [page:Texture texture] completamente caricata al metodo onLoad.
- Il metodo, inoltre, restituisce un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione del materiale.
- Se lo fai in questo modo, la texture potrebbe apparire nella scena una volta che il processo di caricamento è terminato.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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