123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Gestisce e tiene traccia dei dati caricati e pendenti. Un'istanza globale predefinita di questa classe
- viene creata e utilizzata dai loader, se non viene fornita manualmente - vedi [page:DefaultLoadingManager].<br /><br />
- In generale questo dovrebbe essere sufficiente, tuttavia ci sono volte in cui è utile che i loader siano separti -
- per esempio se si vuole mostrare barre di caricamento separate per gli oggetti e le texture.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <p>
- Questo esempio mostra come utilizzare il LoadingManager per tracciare i progressi
- dell'[page:OBJLoader].
- </p>
- <code>
- const manager = new THREE.LoadingManager();
- manager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
- console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
- };
- manager.onLoad = function ( ) {
- console.log( 'Loading complete!');
- };
- manager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
- console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
- };
- manager.onError = function ( url ) {
- console.log( 'There was an error loading ' + url );
- };
- const loader = new OBJLoader( manager );
- loader.load( 'file.obj', function ( object ) {
- //
- } );
- </code>
- <p>
- Oltre ad osservare i progressi, un LoadingManager può essere utilizzato
- per sovrascrivere le URL della risorsa durante il caricamento. Questo può
- essere utile per le risorse che derivano dagli eventi di drag-and-drop,
- WebSockets, WebRTC, o altre API. L'esempio qui sotto mostra come caricare un modello
- in memoria utilizzando le URL del Blob.
- </p>
- <code>
- // Oggetti Blob o File creati quando i file vengono trascinati nella pagina web
- const blobs = {'fish.gltf': blob1, 'diffuse.png': blob2, 'normal.png': blob3};
- const manager = new THREE.LoadingManager();
- // Inizializza il manager di caricamento con la callback della URL
- const objectURLs = [];
- manager.setURLModifier( ( url ) => {
- url = URL.createObjectURL( blobs[ url ] );
- objectURLs.push( url );
- return url;
- } );
- // Carica come di solito, quindi revoca gli URL dei Blob
- const loader = new GLTFLoader( manager );
- loader.load( 'fish.gltf', (gltf) => {
- scene.add( gltf.scene );
- objectURLs.forEach( ( url ) => URL.revokeObjectURL( url ) );
- });
- </code>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]<br />
- [example:webgl_postprocessing_outline WebGL / postprocesing / outline]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
- <p>
- [page:Function onLoad] — (opzionale) Questa funzione sarà chiamata quando tutti i caricamenti saranno terminati.<br />
- [page:Function onProgress] — (opzionale) Questa funzione sarà chiamata quando un elemento è completato.<br />
- [page:Function onError] — (opzionale) Questa funzione sarà chiamata quando un loader incontra degli errori.<br /><br />
- Crea un nuovo [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Function onStart]</h3>
- <p>
- Questa funzione verrà chiamata all'avvio del caricamento.
- Gli argomenti sono:<br />
- [page:String url] — La url dell'elemento appena caricato.<br />
- [page:Integer itemsLoaded] — Il numero di elementi già caricati finora.<br />
- [page:Integer itemsTotal] — La quantità totale di elementi da caricare.<br /><br />
- Il valore predefinito è `undefined`.
- </p>
- <h3>[property:Function onLoad]</h3>
- <p>
- Questa funzione sarà chiamata quando tutti i caricamenti saranno terminati. Il valore predefinito è `undefined`
- a meno che non venga passata nel costruttore.
- </p>
- <h3>[property:Function onProgress]</h3>
- <p>
- Questa funzione sarà chiamata quando un elemento è completato.
- Gli argomenti sono:<br />
- [page:String url] — La url dell'elemento appena caricato.<br />
- [page:Integer itemsLoaded] — Il numero di elementi già caricati finora.<br />
- [page:Integer itemsTotal] — La quantità totale di elementi da caricare.<br /><br />
- Il valore predefinito è `undefined` a meno che non venga passata nel costruttore.
- </p>
- <h3>[property:Function onError]</h3>
- <p>
- Questa funzione sarà chiamata quando un loader incontra degli errori, con l'argomento:<br />
- [page:String url] — La url dell'elemento andato in errore.<br /><br />
- Il valore predefinito è `undefined` a meno che non venga passata nel costruttore.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:this addHandler]( [param:Object regex], [param:Loader loader] )</h3>
- <p>
- [page:Object regex] — Un'espressione regolare.<br />
- [page:Loader loader] — Il loader.
- <p>
- Registra un loader con l'espressione regolare passata. Può essere utilizzato per definire quale loader
- deve essere utilizzato per caricare file specifici. Un caso d'uso tipico è sovrascrivere il loader
- predefinito per le texture.
- </p>
- <code>
- // aggiunge un handler per le texture TGA
- manager.addHandler( /\.tga$/i, new TGALoader() );
- </code>
- <h3>[method:Loader getHandler]( [param:String file] )</h3>
- <p>
- [page:String file] — Il percorso del file.
- <p>
- Può essere utilizzato per recuperare il loader registrato per il dato percorso del file.
- </p>
- <h3>[method:this removeHandler]( [param:Object regex] )</h3>
- <p>
- [page:Object regex] — Un'espressione regolare.
- <p>
- Rimuove il loader per l'espressione regolare passata.
- </p>
- <h3>[method:String resolveURL]( [param:String url] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — La url da caricare.<br /><br />
- Data una URL, utilizza la callback del modificatore di URL (se presente) e restituisce
- un URL risolto. Se non è impostato alcun modificatore di URL, restituisce l'URL originale.
- </p>
- <h3>[method:this setURLModifier]( [param:Function callback] )</h3>
- <p>
- [page:Function callback] — La callback del modificatore di URL. Chiamata con l'argomento [page:String url], e
- deve restituisce una [page:String resolvedURL].<br /><br />
- Se fornito, la callback verrà passata ad ogni risorsa URL prima che la richiesta venga inviata.
- La callback deve restituire la URL originale, o una nuova URL per sovrascrivere il comportamento del caricamento.
- Questo comportamento può essere utilizzato per caricare le risorse dai file .ZIP, dalle API di drag-and-drop e dai Data URI.
- </p>
- <br />
- <p>
- <em>Nota: I metodi seguenti sono progettati per essere chiamati internamente dai loader. Non possono essere
- chiamati direttamente.</em>
- </p>
- <h3>[method:undefined itemStart]( [param:String url] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — La url da caricare.<br /><br />
- Questo metodo dovrebbe essere chiamato da qualsiasi loader che utilizza il manager quando il loader inizia a caricare una url.
- </p>
- <h3>[method:undefined itemEnd]( [param:String url] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — La url caricata.<br /><br />
- Questo metodo dovrebbe essere chiamato da qualsiasi loader che utilizza il manager quando il loader finisce di caricare una url.
- </p>
- <h3>[method:undefined itemError]( [param:String url] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — La url caricata.<br /><br />
- Questo metodo dovrebbe essere chiamato da qualsiasi loader che utilizza il manager quando il loader va in errore caricando una url.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/loaders/LoadingManager.js src/loaders/LoadingManager.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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