123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
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- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Material] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Un materiale per disegnare geometrie in un modo semplice e ombreggiato (piatto o wireframe).<br /><br />
- Questo materiale non è influenzato dalle luci.
- </p>
- <iframe id="scene" src="scenes/material-browser.html#MeshBasicMaterial"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- [page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
- Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui.<br /><br />
- La proprietà [page:Hexadecimal color] è un'eccezione, che può essere passata come una stringa esadecimale con valore predefinito
- `0xffffff` (bianco). [page:Color.set]( color ) viene chiamato internamente.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
- <p>La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie
- (nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.<br /><br />
- Solo il colore della texture è utilizzato, ignorando il canale alfa, se questo esiste.
- Per le texture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale
- verde durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito
- per il verde nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e
- luminanza/alfa continueranno a funzionare come previsto.
- </p>
- <h3>[property:Texture aoMap]</h3>
- <p>Il canale rosso di questa texture viene utilizzato come mappa di occlusione ambientale.
- Il valore predefinito è `null`. The aoMap richiede un secondo set di UV.</p>
- <h3>[property:Float aoMapIntensity]</h3>
- <p>Intensità dell'effetto di occlusione ambientale. Il valore predefinito è `1`. Zero non è un effetto di occlusione.</p>
- <h3>[property:Color color]</h3>
- <p>[page:Color Colore] del materiale, da impostazione predefinita impostato a bianco (0xffffff).</p>
- <h3>[property:Integer combine]</h3>
- <p>
- Come combinare il risultato del colore della superficie con l'eventuale mappa ambientale.<br /><br />
- Le opzioni sono [page:Materials THREE.MultiplyOperation] (predefinita), [page:Materials THREE.MixOperation],
- [page:Materials THREE.AddOperation]. Se viene scelto MixOperation, la riflettività viene utilizzata per sfumare tra
- i due colori.
- </p>
- <h3>[property:Texture envMap]</h3>
- <p>La mappa ambientale. Il valore predefinito è `null`.</p>
- <h3>[property:Boolean fog]</h3>
- <p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.</p>
- <h3>[property:Texture lightMap]</h3>
- <p>La mappa della luce. Il valore predefinito è `null`. La lightMap richiede un secondo set di UV.</p>
- <h3>[property:Float lightMapIntensity]</h3>
- <p>Intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.</p>
- <h3>[property:Texture map]</h3>
- <p>
- La mappa del colore. Può includere facoltativamente un canale alfa, tipicamente combinato con
- [page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest]. Il valore predefinito è `null`.
- </p>
- <h3>[property:Float reflectivity]</h3>
- <p>
- Quanto la mappa ambientale influenza la superficie; vedi anche [page:.combine].
- Il valore predefinito è 1 e l'intervallo valido è tra 0 (senza riflessi) e 1 (riflessione completa).
- </p>
- <h3>[property:Float refractionRatio]</h3>
- <p>
- L'indice di rifrazione (IOR) dell'aria (approssimativamente 1) diviso per l'indice di rifrazione del materiale.
- Viene utilizzato con il metodo di mappatura ambientale
- [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping] e [page:Textures THREE.EquirectangularRefractionMapping].
- Il raggio di rifrazione non deve superare 1. Il valore predefinito è `0.98`.
- </p>
- <h3>[property:Texture specularMap]</h3>
- <p>Mappa speculare utilizzata dal materiale. Il valore predefinito è `null`.</p>
- <h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
- <p>Rendering della geometria come wireframe. L'impostazione predefinita è `false`
- (cioè renderizza come poligoni piatti).</p>
- <h3>[property:String wireframeLinecap]</h3>
- <p>
- Definisce l'aspetto delle estremità della linea. I valori possibili sono "butt", "round" e "square". Il valore predefinito è 'round'.<br /><br />
- Corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
- e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].
- </p>
- <h3>[property:String wireframeLinejoin]</h3>
- <p>
- Definisce l'aspetto dei punti di unione della linea. I valori possibili sono "round", "bevel" e "miter". Il valore predefinito è 'round'.<br /><br />
- Corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
- e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].
- </p>
- <h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
- <p>Controlla lo spesso del wireframe. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
- A causa delle limitazioni del [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf profilo OpenGL Core]
- con il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] sulla maggior parte delle piattaforme, la larghezza di riga sarà sempre 1 indipendentemente
- dal valore impostato.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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