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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Material] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Un materiale per disegnare geometrie in un modo semplice e ombreggiato (piatto o wireframe).<br /><br />
  14. Questo materiale non è influenzato dalle luci.
  15. </p>
  16. <iframe id="scene" src="scenes/material-browser.html#MeshBasicMaterial"></iframe>
  17. <script>
  18. // iOS iframe auto-resize workaround
  19. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  20. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  21. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  22. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  23. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  24. }
  25. </script>
  26. <h2>Costruttore</h2>
  27. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  28. <p>
  29. [page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
  30. Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui.<br /><br />
  31. La proprietà [page:Hexadecimal color] è un'eccezione, che può essere passata come una stringa esadecimale con valore predefinito
  32. `0xffffff` (bianco). [page:Color.set]( color ) viene chiamato internamente.
  33. </p>
  34. <h2>Proprietà</h2>
  35. <p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
  36. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  37. <p>La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie
  38. (nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.<br /><br />
  39. Solo il colore della texture è utilizzato, ignorando il canale alfa, se questo esiste.
  40. Per le texture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale
  41. verde durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito
  42. per il verde nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e
  43. luminanza/alfa continueranno a funzionare come previsto.
  44. </p>
  45. <h3>[property:Texture aoMap]</h3>
  46. <p>Il canale rosso di questa texture viene utilizzato come mappa di occlusione ambientale.
  47. Il valore predefinito è `null`. The aoMap richiede un secondo set di UV.</p>
  48. <h3>[property:Float aoMapIntensity]</h3>
  49. <p>Intensità dell'effetto di occlusione ambientale. Il valore predefinito è `1`. Zero non è un effetto di occlusione.</p>
  50. <h3>[property:Color color]</h3>
  51. <p>[page:Color Colore] del materiale, da impostazione predefinita impostato a bianco (0xffffff).</p>
  52. <h3>[property:Integer combine]</h3>
  53. <p>
  54. Come combinare il risultato del colore della superficie con l'eventuale mappa ambientale.<br /><br />
  55. Le opzioni sono [page:Materials THREE.MultiplyOperation] (predefinita), [page:Materials THREE.MixOperation],
  56. [page:Materials THREE.AddOperation]. Se viene scelto MixOperation, la riflettività viene utilizzata per sfumare tra
  57. i due colori.
  58. </p>
  59. <h3>[property:Texture envMap]</h3>
  60. <p>La mappa ambientale. Il valore predefinito è `null`.</p>
  61. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  62. <p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.</p>
  63. <h3>[property:Texture lightMap]</h3>
  64. <p>La mappa della luce. Il valore predefinito è `null`. La lightMap richiede un secondo set di UV.</p>
  65. <h3>[property:Float lightMapIntensity]</h3>
  66. <p>Intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.</p>
  67. <h3>[property:Texture map]</h3>
  68. <p>
  69. La mappa del colore. Può includere facoltativamente un canale alfa, tipicamente combinato con
  70. [page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest]. Il valore predefinito è `null`.
  71. </p>
  72. <h3>[property:Float reflectivity]</h3>
  73. <p>
  74. Quanto la mappa ambientale influenza la superficie; vedi anche [page:.combine].
  75. Il valore predefinito è 1 e l'intervallo valido è tra 0 (senza riflessi) e 1 (riflessione completa).
  76. </p>
  77. <h3>[property:Float refractionRatio]</h3>
  78. <p>
  79. L'indice di rifrazione (IOR) dell'aria (approssimativamente 1) diviso per l'indice di rifrazione del materiale.
  80. Viene utilizzato con il metodo di mappatura ambientale
  81. [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping] e [page:Textures THREE.EquirectangularRefractionMapping].
  82. Il raggio di rifrazione non deve superare 1. Il valore predefinito è `0.98`.
  83. </p>
  84. <h3>[property:Texture specularMap]</h3>
  85. <p>Mappa speculare utilizzata dal materiale. Il valore predefinito è `null`.</p>
  86. <h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
  87. <p>Rendering della geometria come wireframe. L'impostazione predefinita è `false`
  88. (cioè renderizza come poligoni piatti).</p>
  89. <h3>[property:String wireframeLinecap]</h3>
  90. <p>
  91. Definisce l'aspetto delle estremità della linea. I valori possibili sono "butt", "round" e "square". Il valore predefinito è 'round'.<br /><br />
  92. Corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
  93. e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].
  94. </p>
  95. <h3>[property:String wireframeLinejoin]</h3>
  96. <p>
  97. Definisce l'aspetto dei punti di unione della linea. I valori possibili sono "round", "bevel" e "miter". Il valore predefinito è 'round'.<br /><br />
  98. Corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
  99. e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].
  100. </p>
  101. <h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
  102. <p>Controlla lo spesso del wireframe. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
  103. A causa delle limitazioni del [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf profilo OpenGL Core]
  104. con il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] sulla maggior parte delle piattaforme, la larghezza di riga sarà sempre 1 indipendentemente
  105. dal valore impostato.
  106. </p>
  107. <h2>Metodi</h2>
  108. <p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
  109. <h2>Source</h2>
  110. <p>
  111. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  112. </p>
  113. </body>
  114. </html>