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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
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- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Material] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Un materiale per disegnare la geometria in base alla profondità. La profondità si basa sul piano vicino (near) e il piano
- lontano (far) della telecamera. Il bianco è più vicino, il nero è più lontano.
- </p>
- <iframe id="scene" src="scenes/material-browser.html#MeshDepthMaterial"></iframe>
- <script>
- // iOS iframe auto-resize workaround
- if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
- const scene = document.getElementById( 'scene' );
- scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
- scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
- scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
- }
- </script>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- [page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
- Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
- <p>
- La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie
- (nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.<br /><br />
- Viene utilizzato solo il colore della texture, ignorando il canale alfa, se esiste.
- Per le texuture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale del verde
- durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito per il verde
- nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e luminanza/alfa continueranno
- a funzionare come previsto.
- </p>
- <h3>[property:Constant depthPacking]</h3>
- <p>Codifica per il confezionamento in profondità. Il valore predefinito è [page:Textures BasicDepthPacking].</p>
- <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
- <p>
- La mappa di spostamento influisce sulla posizione dei vertici della mesh.
- A differenza di altre mappe che influenzano solo la luce e l'ombra del materiale, i vertici
- spostati possono proiettare ombre, bloccare altri oggetti, e altrimenti agire come una vera
- geometria. La texture di spostamento è un'immagine in cui il valore di ciascun pixel (il bianco è
- il più alto) viene mappato e riposizionato rispetto ai vertici della mesh.
- </p>
- <h3>[property:Float displacementScale]</h3>
- <p>
- Quando la mappa di spostamento influenza la mesh (dove il nero non è lo spostamento,
- e il bianco è lo spostamento massimo). Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
- non viene applicato.
- Il valore predefinito è 1.
- </p>
- <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
- <p>
- L'offset dei valori della mappa di spostamento sui vertici della mesh.
- Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
- non viene applicato. Il valore predefinito è 0.
- </p>
- <h3>[property:Boolean fog]</h3>
- <p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `false`.</p>
- <h3>[property:Texture map]</h3>
- <p>
- La mappa colore. Può includere facoltativamente un canale alfa, tipicamente combinato con
- [page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest]. Il valore predefinito è `null`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean wireframe]</h3>
- <p>Rendering della geometria come wireframe. Il valore predefinito è `false` (cioè renderizzazione come sfumato liscio).</p>
- <h3>[property:Float wireframeLinewidth]</h3>
- <p>Controlla lo spessore del wireframe. Il valore predefinito è `1`.<br /><br />
- A causa delle limitazioni del [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf profilo OpenGL Core]
- con il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] sulla maggior parte delle piattaforme, la larghezza di riga sarà sempre 1 indipendentemente
- dal valore impostato.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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