MeshDistanceMaterial.html 3.8 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Material] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. [name] viene utilizzata internamente per implementare la mappatura delle ombre con [page:PointLight].<br/><br/>
  14. Può anche essere utilizzato per personalizzare la proiezione dell'ombra di un oggetto assegnando un'istanza di [name] a [page:Object3D.customDistanceMaterial].
  15. L'esempio seguente dimostra questo approccio per garantire che le parti trasparenti degli oggetti non proiettano ombre.
  16. </p>
  17. <h2>Esempi</h2>
  18. <p>
  19. [example:webgl_shadowmap_pointlight WebGL / shadowmap / pointlight]
  20. </p>
  21. <script>
  22. // iOS iframe auto-resize workaround
  23. if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {
  24. const scene = document.getElementById( 'scene' );
  25. scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
  26. scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
  27. scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );
  28. }
  29. </script>
  30. <h2>Costruttore</h2>
  31. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  32. <p>
  33. [page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
  34. Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui.
  35. </p>
  36. <h2>Proprietà</h2>
  37. <p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
  38. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  39. <p>
  40. La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie
  41. (nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.<br /><br />
  42. Viene utilizzato solo il colore della texture, ignorando il canale alfa, se esiste.
  43. Per le texuture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale del verde
  44. durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito per il verde
  45. nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e luminanza/alfa continueranno
  46. a funzionare come previsto.
  47. </p>
  48. <h3>[property:Texture displacementMap]</h3>
  49. <p>
  50. La mappa di spostamento influisce sulla posizione dei vertici della mesh.
  51. A differenza di altre mappe che influenzano solo la luce e l'ombra del materiale, i vertici
  52. spostati possono proiettare ombre, bloccare altri oggetti, e altrimenti agire come una vera
  53. geometria. La texture di spostamento è un'immagine in cui il valore di ciascun pixel (il bianco è
  54. il più alto) viene mappato e riposizionato rispetto ai vertici della mesh.
  55. </p>
  56. <h3>[property:Float displacementScale]</h3>
  57. <p>
  58. Quando la mappa di spostamento influenza la mesh (dove il nero non è lo spostamento,
  59. e il bianco è lo spostamento massimo). Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
  60. non viene applicato.
  61. Il valore predefinito è 1.
  62. </p>
  63. <h3>[property:Float displacementBias]</h3>
  64. <p>
  65. L'offset dei valori della mappa di spostamento sui vertici della mesh.
  66. Senza una mappa di spostamento impostata, questo valore
  67. non viene applicato. Il valore predefinito è 0.
  68. </p>
  69. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  70. <p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `false`.</p>
  71. <h3>[property:Texture map]</h3>
  72. <p>
  73. La mappa colore. Può includere facoltativamente un canale alfa, tipicamente combinato con
  74. [page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest]. Il valore predefinito è `null`.
  75. </p>
  76. <h2>Metodi</h2>
  77. <p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
  78. <h2>Source</h2>
  79. <p>
  80. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  81. </p>
  82. </body>
  83. </html>