12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Material] → [page:ShaderMaterial] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Questa classe lavora in maniera simile a [page:ShaderMaterial], tranne per il fatto che
- le definizioni delle uniformi e degli attributi incorporati non vengono automaticamente
- anteposte al codice dello shader GLSL.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const material = new THREE.RawShaderMaterial( {
- uniforms: {
- time: { value: 1.0 }
- },
- vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
- fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent,
- } );
- </code>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_buffergeometry_rawshader WebGL / buffergeometry / rawshader]<br />
- [example:webgl_buffergeometry_instancing_billboards WebGL / buffergeometry / instancing / billboards]<br />
- [example:webgl_buffergeometry_instancing WebGL / buffergeometry / instancing]<br />
- [example:webgl_raymarching_reflect WebGL / raymarching / reflect]<br />
- [example:webgl_volume_cloud WebGL / volume / cloud]<br />
- [example:webgl_volume_instancing WebGL / volume / instancing]<br />
- [example:webgl_volume_perlin WebGL / volume / perlin]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
- <p>
- [page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
- Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material] e [page:ShaderMaterial]) può essere passata qui. <br /><br />
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi le classi base [page:Material] e [page:ShaderMaterial] per le proprietà comuni.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi le classi base [page:Material] e [page:ShaderMaterial] per i metodi comuni.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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