SpriteMaterial.html 3.6 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Material] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">Un materiale da utilizzare con una [page:Sprite].</p>
  13. <h2>Codice di Esempio</h2>
  14. <code>
  15. const map = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/sprite.png' );
  16. const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map, color: 0xffffff } );
  17. const sprite = new THREE.Sprite( material );
  18. sprite.scale.set(200, 200, 1)
  19. scene.add( sprite );
  20. </code>
  21. <h2>Esempi</h2>
  22. <p>
  23. [example:webgl_raycaster_sprite WebGL / raycast / sprite]<br />
  24. [example:webgl_sprites WebGL / sprites]<br />
  25. [example:svg_sandbox SVG / sandbox]
  26. </p>
  27. <h2>Costruttore</h2>
  28. <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
  29. <p>
  30. [page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
  31. Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui. <br /><br />
  32. L'eccezione è la proprietà [page:Hexadecimal colore], la quale può essere passata come stringa
  33. esadecimale e per impostazione predefinita è `0xffffff` (bianco). [page:Color.set]( color ) viene chiamato internamente.
  34. Gli SpriteMaterials non vengono ritagliati utilizzando [page:Material.clippingPlanes].
  35. </p>
  36. <h2>Proprietà</h2>
  37. <p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p>
  38. <h3>[property:Texture alphaMap]</h3>
  39. <p>
  40. La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie
  41. (nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.<br /><br />
  42. Viene utilizzato solo il colore della texture, ignorando il canale alfa, se esiste.
  43. Per le texuture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale del verde
  44. durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito per il verde
  45. nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e luminanza/alfa continueranno
  46. a funzionare come previsto.
  47. </p>
  48. <h3>[property:Color color]</h3>
  49. <p>[page:Color Colore] del materiale, il valore predefinito è impostato a bianco (0xffffff). La [page:.map] viene moltiplicata per il colore.</p>
  50. <h3>[property:Boolean fog]</h3>
  51. <p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.</p>
  52. <h3>[property:Boolean isSpriteMaterial]</h3>
  53. <p>
  54. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  55. </p>
  56. <h3>[property:Texture map]</h3>
  57. <p>
  58. La mappa colore. Può includere facoltativamente un canale alfa, in genere combinato
  59. con [page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest]. Il valore predefinito è `null`.
  60. </p>
  61. <h3>[property:Radians rotation]</h3>
  62. <p>La rotazione della Sprite in radianti. Il valore predefinito è `0`.</p>
  63. <h3>[property:Boolean sizeAttenuation]</h3>
  64. <p>
  65. Indica se la dimensione della sprite viene attenuata dalla profondità della telecamera. (Solo telecamera prosepettica).
  66. Il valore predefinito è `true`.
  67. </p>
  68. <h3>[property:Boolean transparent]</h3>
  69. <p>Definisce se il materiale è trasparente. Il valore predefinto è `true`.</p>
  70. <h2>Metodi</h2>
  71. <p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p>
  72. <h2>Source</h2>
  73. <p>
  74. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  75. </p>
  76. </body>
  77. </html>