123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310 |
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- <html lang="it">
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Rappresenta un bounding box (rettangolo di selezione) allineato all'asse (AABB) nello spazio 3D.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const box = new THREE.Box3();
- const mesh = new THREE.Mesh(
- new THREE.SphereGeometry(),
- new THREE.MeshBasicMaterial()
- );
- // assicurarsi che il bounding box sia calcolato per la sua geometria
- // questo dovrebbe essere fatto una sola volta (supponendo geometrie statiche)
- mesh.geometry.computeBoundingBox();
- // ...
- // nel ciclo di animazione, calcola il bounding box corrente con la matrice world
- box.copy( mesh.geometry.boundingBox ).applyMatrix4( mesh.matrixWorld );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Vector3 min], [param:Vector3 max] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 min] - (opzionale) [page:Vector3] che rappresenta il limite inferiore (x, y, z) del box.
- Il valore predefinito è ( + Infinito, + Infinito, + Infinito ).<br>
- [page:Vector3 max] - (opzionale) [page:Vector3] che rappresenta il limite superiore (x, y, z) del box.
- Il valore predefinito è ( - Infinito, - Infinito, - Infinito ).<br /><br />
- Crea un [name] delimitato da min e max.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Boolean isBox3]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:Vector3 min]</h3>
- <p>
- [page:Vector3] rappresenta il limite inferiore (x, y, z) del box.<br />
- Il valore predefinito è ( + Infinito, + Infinito, + Infinito ).
- </p>
- <h3>[property:Vector3 max]</h3>
- <p>
- [page:Vector3] che rappresenta il limite superiore (x, y, z) del box.<br />
- Il valore predefinito è ( - Infinito, - Infinito, - Infinito ).
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 matrix] )</h3>
- <p>
- [page:Matrix4 matrix] - La [page:Matrix4] da applicare<br /><br />
- Trasforma questo Box3 con la matrice fornita.
- </p>
- <h3>[method:Vector3 clampPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] da bloccare. <br>
- [page:Vector3 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector3.<br /><br />
- [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Clamping_(graphics) Blocca] il [page:Vector3 punto] entro i limiti di questo box.<br />
- </p>
- <h3>[method:Box3 clone]()</h3>
- <p>Restituisce un nuovo [page:Box3] con lo stesso [page:.min min] e [page:.max max] di questo.</p>
- <h3>[method:Boolean containsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - [page:Box3 Box3] per testare l'inclusione.<br /><br />
- Restituisce true se questo box include la totalità del [page:Box3 box]. Se questo e il [page:Box3 box] sono identici,
- questa fuonzione tornerà comunque true.
- </p>
- <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] per verificare l'inclusione.<br /><br />
- Restituisce true se il [page:Vector3 punto] specificato si trova all'interno o sui limiti di questo box.
- </p>
- <h3>[method:this copy]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - [page:Box3] da copiare.<br /><br />
- Copia il [page:.min min] e il [page:.max max] da [page:Box3 box] a questo box.
- </p>
- <h3>[method:Float distanceToPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] per misurare la distanza.<br /><br />
- Restituisce la distanza da qualsiasi arco di questo box al punto specificato.
- Se il [page:Vector3 punto] si trova all'interno di questo box, la distanza sarà 0.
- </p>
- <h3>[method:Boolean equals]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - Box da confrontare con questo.<br /><br />
- Restituisce true se questo box e il [page:Box3 box] condividono gli stessi limiti inferiore e superiore.
- </p>
- <h3>[method:this expandByObject]( [param:Object3D object], [param:Boolean precise] )</h3>
- <p>
- [page:Object3D object] - [page:Object3D] per espandere il box.<br />
- precise - (opzionale) espande il bounding box il meno possibile a scapito di ulteriori calcoli. L'impostazione predefinita è `false`.<br /><br />
- Espande i limiti di questo box per includere l'[page:Object3D oggetto] e i suoi figli,
- tenendo conto delle trasformazioni del mondo dell'oggetto e dei figli.
- La funzione può risultare in un box più grande del necessario (a meno che il parametro non sia impostato su true).
- </p>
- <h3>[method:this expandByPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] che dovrebbe essere incluso nel box.<br /><br />
- Espande i limiti di questo box in modo da includere il [page:Vector3 punto].
- </p>
- <h3>[method:this expandByScalar]( [param:Float scalar] )</h3>
- <p>
- [page:Float scalar] - Distanza di cui espandere il box.<br /><br />
- Espande ogni dimensione del box per lo [page:Float scalare]. Se negativo, le dimensioni del box saranno contratte.
- </p>
- <h3>[method:this expandByVector]( [param:Vector3 vector] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 vector] - [page:Vector3] per il quale espandere il box.<br /><br />
- Espande questo box in modo equilatero per [page:Vector3 vettore]. La larghezza di questo box sarà estesa
- dal componente x del [page:Vector3 vettore] in entrambe le direzioni. L'altezza di questo box
- sarà estesa dal componente y del [page:Vector3 vettore] in entrambe le direzioni.
- La profondità di questo box sarà estesa dal componente z del [page:Vector3 vettore] in entrambe le direzioni.
- </p>
- <h3>[method:Sphere getBoundingSphere]( [param:Sphere target] )</h3>
- <p>
- [page:Sphere target] - il risultato sarà copiato in questa sfera.<br /><br />
- Ottiene una [page:Sphere Sfera] che delimita il box.
- </p>
- <h3>[method:Vector3 getCenter]( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector3.<br /><br />
- Restituisce il punto centrale del box come un [page:Vector3].
- </p>
- <h3>[method:Vector3 getParameter]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] ) </h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3].<br/>
- [page:Vector3 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector3.<br /><br />
- Restituisce un punto come proporzione della larghezza, dell'altezza e della profondità di questo box.
- </p>
- <h3>[method:Vector3 getSize]( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector3.<br /><br />
- Restituisce la larghezza, l'altezza e la profondità di questo box.
- </p>
- <h3>[method:this intersect]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - Box con cui intersecare.<br /><br />
- Restituisce l'intersezione di questo box e [page:Box3 box], impostando il limite superiore di questo box al minore
- dei limiti superiori dei due box e il limite inferiore di questo box al maggiore dei limiti inferiori dei due box.
- Se non ci sono sovrapposizioni, rende il box vuoto.
- </p>
- <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - Box per il controllo dell'intersezione.<br /><br />
- Determina se questo box interseca [page:Box3 box] oppure no.
- </p>
- <h3>[method:Boolean intersectsPlane]( [param:Plane plane] )</h3>
- <p>
- [page:Plane plane] - [page:Plane] per il controllo dell'intersezione.<br /><br />
- Determina se questo box interseca il [page:Plane plane] oppure no.
- </p>
- <h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
- <p>
- [page:Sphere sphere] - [page:Sphere] per il controllo dell'intersezione.<br /><br />
- Determina se questo box interseca la [page:Sphere sphere] oppure no.
- </p>
- <h3>[method:Boolean intersectsTriangle]( [param:Triangle triangle] )</h3>
- <p>
- [page:Triangle triangle] - [page:Triangle] per il controllo dell'intersezione.<br /><br />
- Determina se questo box interseca il [page:Triangle triangle] oppure no.
- </p>
- <h3>[method:Boolean isEmpty]()</h3>
- <p>
- Restituisce true se questo box include zero punti entro i suoi limiti.<br>
- Si noti che un box con i limiti superiore e inferiore uguali include ancora un punto,
- quello condiviso da entrambi i limiti.
- </p>
- <h3>[method:this makeEmpty]()</h3>
- <p>Rende questo box vuoto.</p>
- <h3>[method:this set]( [param:Vector3 min], [param:Vector3 max] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 min] - [page:Vector3] rappresenta il limite inferiore (x, y, z) del box.<br />
- [page:Vector3 max] - [page:Vector3] rappresenta il limite superiore (x, y, z) del box.<br /><br />
- Imposta i limiti inferiore e superiore (x, y, z) di questo box.<br>
- Si noti che questo metodo copia solo i valori dagli oggetti dati.
- </p>
- <h3>[method:this setFromArray]( [param:Array array] )</h3>
- <p>
- array -- Un array di dati di posizione che il box risultante avvolgerà.<br /><br />
- Imposta i limiti inferiore e superiore di questo box per includere tutti i dati nell'`array`.
- </p>
- <h3>[method:this setFromBufferAttribute]( [param:BufferAttribute attribute] )</h3>
- <p>
- [page:BufferAttribute attribute] - Un attributo buffer di dati di posizione che il box risultante avvolgerà.<br /><br />
- Imposta i limiti inferiore e superiore di questo box per includere tutti i dati nell'[page:BufferAttribute attribute].
- </p>
- <h3>[method:this setFromCenterAndSize]( [param:Vector3 center], [param:Vector3 size] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 center] - Posizione centrale desiderata del box.<br>
- [page:Vector3 size] - Dimensioni x, y e z desiderati per il box.<br /><br />
- Centra questo box nel [page:Vector3 centro] e imposta la larghezza e l'altezza di questo box ai valori
- specificati in [page:Vector3 size].
- </p>
- <h3>[method:this setFromObject]( [param:Object3D object], [param:Boolean precise] )</h3>
- <p>
- [page:Object3D object] - [page:Object3D] di cui calcolare il bounding box.<br />
- precise - (opzionale) calcola il più piccolo bounding box all'asse world a scapito di più calcoli. L'impostazione predefinita è `false`.<br /><br />
- Calcola il bounding box allineato all'asse world di un [page:Object3D] (inclusi i suoi figli),
- tenendo conto delle trasformazioni del mondo dell'oggetto e dei bambini. La funzione
- può comportare un box più grande del necessario.
- </p>
- <h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array points] )</h3>
- <p>
- [page:Array points] - Array di [page:Vector3 Vector3] che conterrà il box risultante.<br /><br />
- Imposta i limiti inferiore e superiore di questo box per includere tutti i punti in [page:Array points].
- </p>
- <h3>[method:this translate]( [param:Vector3 offset] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 offset] - Direzione e distanza dell'offset.<br /><br />
- Aggiunge l'[page:Vector3 offset] ad entrambi i limiti inferiore e superiore di questo box, spostando efficacemente
- le unità di page:Vector3 offset] di questo box nello spazio 3D.
- </p>
- <h3>[method:this union]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - Box che verrà unito con questo box.<br /><br />
- Calcola l'unione di questo box con [page:Box3 box], impostando il limite superiore di questo box al maggiore dei limiti superiori
- di entrambi i box e il limite inferiore di questo box al minore dei limiti inferiori di entrambi i box.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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