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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. Il [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Frustum Frustum] viene utilizzato per determinare cosa c'è
  13. all'interno del campo visivo della telecamera. Aiuta ad accellerare il processo di rendering -
  14. gli oggetti che si trovano al di fuori del frustum della telecamera possono essere tranquillamente
  15. esclusi dal rendering.<br /><br />
  16. Questa classe è principalmente pensata per l'uso interno da parte di un renderer per il calcolo
  17. di una [page:Camera telecamera] o dal frustum della [page:LightShadow.camera shadowCamera].
  18. </p>
  19. <h2>Costruttore</h2>
  20. <h3>[name]([param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5])</h3>
  21. <p>
  22. [page:Plane p0] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].<br />
  23. [page:Plane p1] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].<br />
  24. [page:Plane p2] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].<br />
  25. [page:Plane p3] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].<br />
  26. [page:Plane p4] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].<br />
  27. [page:Plane p5] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].<br /><br />
  28. Crea un nuovo [name].
  29. </p>
  30. <h2>Proprietà</h2>
  31. <h3>[property:Array planes]</h3>
  32. <p>Array di 6 [page:Plane piani].</p>
  33. <h2>Metodi</h2>
  34. <h3>[method:Frustum clone]()</h3>
  35. <p>Restituisce un nuovo Frustum con gli stessi parametri di questo.</p>
  36. <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  37. <p>
  38. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] di test.<br /><br />
  39. Verifica se il frustum contiene il [page:Vector3 punto].
  40. </p>
  41. <h3>[method:this copy]( [param:Frustum frustum] )</h3>
  42. <p>
  43. [page:Frustum frustum] - Il frustum da copiare<br /><br />
  44. Copia le proprietà del [page:Frustum frustum] passato in questo.
  45. </p>
  46. <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
  47. <p>
  48. [page:Box3 box] - [page:Box3] per verificare l'intersezione.<br /><br />
  49. Restituisce true se il [page:Box3 box] si interseca con questo frustum.
  50. </p>
  51. <h3>[method:Boolean intersectsObject]( [param:Object3D object] )</h3>
  52. <p>
  53. Verifica se la [page:BufferGeometry.boundingSphere bounding sphere] dell'[page:Object3D oggetto] sta intersecando il frustum.<br /><br />
  54. Si noti che l'oggetto deve avere una [page:BufferGeometry geometria] così che la bounding sphere possa essere calcolata.
  55. </p>
  56. <h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
  57. <p>
  58. [page:Sphere sphere] - [page:Sphere] per verificare l'intersezione.<br /><br />
  59. Restituisce true se la [page:Sphere sfera] si interseca con questo frustum.
  60. </p>
  61. <h3>[method:Boolean intersectsSprite]( [param:Sprite sprite] )</h3>
  62. <p>
  63. Verifica se la [page:Sprite sprite] si interseca con il frustum.
  64. </p>
  65. <h3>[method:this set]( [param:Plane p0], [param:Plane p1], [param:Plane p2], [param:Plane p3], [param:Plane p4], [param:Plane p5] )</h3>
  66. <p>
  67. Imposta il frustum dai piani passati. Nessun ordine dei piani è implicito.<br>
  68. Si noti che questo metodo copia solo i valori degli oggetti dati.
  69. </p>
  70. <h3>[method:this setFromProjectionMatrix]( [param:Matrix4 matrix] )</h3>
  71. <p>
  72. [page:Matrix4 matrix] - La [page:Matrix4] di proiezione utilizzata per impostare i [page:.planes planes]<br /><br />
  73. Imposta i piani del frustum dalla matrice di proiezione.
  74. </p>
  75. <h2>Source</h2>
  76. <p>
  77. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  78. </p>
  79. </body>
  80. </html>