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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">Un oggetto con molte funzioni matematiche di utilità.</p>
  12. <h2>Funzioni</h2>
  13. <h3>[method:Float clamp]( [param:Float value], [param:Float min], [param:Float max] )</h3>
  14. <p>
  15. [page:Float value] — Valore che deve essere fissato.<br />
  16. [page:Float min] — Valore minimo.<br />
  17. [page:Float max] — Valore massimo.<br /><br />
  18. Fissa il [page:Float value] tra il [page:Float min] e il [page:Float max].
  19. </p>
  20. <h3>[method:Float degToRad]( [param:Float degrees] )</h3>
  21. <p>Converte i gradi in radianti.</p>
  22. <h3>[method:Integer euclideanModulo]( [param:Integer n], [param:Integer m] )</h3>
  23. <p>
  24. [page:Integer n], [page:Integer m] - Interi<br /><br />
  25. Calcola il modulo Euclideo di [page:Integer m] % [page:Integer n], che è:
  26. <code>( ( n % m ) + m ) % m</code>
  27. </p>
  28. <h3>[method:UUID generateUUID]( )</h3>
  29. <p>
  30. Genera un'[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]
  31. (universally unique identifier).
  32. </p>
  33. <h3>[method:Boolean isPowerOfTwo]( [param:Number n] )</h3>
  34. <p>Restituisce `true` se [page:Number n] è una potenza di 2.</p>
  35. <h3>[method:Float inverseLerp]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float value] )</h3>
  36. <p>
  37. [page:Float x] - Punto di inizio.<br />
  38. [page:Float y] - Punto di fine.<br />
  39. [page:Float value] - Un valore tra l'inizio e la fine.<br><br />
  40. Restituisce la percentuale nell'intervallo chiuso `[0, 1]` del valore dato tra il punto di inizio e di fine.
  41. </p>
  42. <h3>[method:Float lerp]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float t] )</h3>
  43. <p>
  44. [page:Float x] - Punto di inizio. <br />
  45. [page:Float y] - Punto di fine. <br />
  46. [page:Float t] - Fattore di interpolazione nell'intervallo chiuso `[0, 1]`.<br><br />
  47. Restituisce un valore [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation interpolato linearmente]
  48. da due punti noti in base all'intervallo dato - [page:Float t] = 0 restituirà [page:Float x]
  49. e [page:Float t] = 1 restituirà [page:Float y].
  50. </p>
  51. <h3>[method:Float damp]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float lambda], [param:Float dt] )</h3>
  52. <p>
  53. [page:Float x] - Punto corrente. <br />
  54. [page:Float y] - Punto target. <br />
  55. [page:Float lambda] - Un valore lambda più alto renderà il movimento più improvviso, e un valore più basso renderà il movimento più graduale. <br />
  56. [page:Float dt] - Il tempo delta in secondi.<br><br />
  57. Interpola in modo fluido un numero da [page:Float x] a [page:Float y] in modo simile ad una molla usando [page:Float dt]
  58. per mantenere il movimento indipendente dalla frequenza dei fotogrammi. Per i dettagli, vedere
  59. [link:http://www.rorydriscoll.com/2016/03/07/frame-rate-independent-damping-using-lerp/ Smorzamento indipendente dalla frequenza dei fotogrammi mediante lerp].
  60. </p>
  61. <h3>[method:Float mapLinear]( [param:Float x], [param:Float a1], [param:Float a2], [param:Float b1], [param:Float b2] )</h3>
  62. <p>
  63. [page:Float x] — Valore da mappare.<br />
  64. [page:Float a1] — Minimo valore per il range A.<br />
  65. [page:Float a2] — Massimo valore per il range A.<br />
  66. [page:Float b1] — Minimo valore per il range B.<br />
  67. [page:Float b2] — Massimo valore per il range B.<br /><br />
  68. Mappa lineare di [page:Float x] dall'intervallo [[page:Float a1], [page:Float a2]] all'intervallo [[page:Float b1], [page:Float b2]].
  69. </p>
  70. <h3>[method:Float pingpong]( [param:Float x], [param:Float length] )</h3>
  71. <p>
  72. [page:Float x] — Il valore del pingpong.<br />
  73. [page:Float length] — Il valore positivo a cui la funzione farà pingpong. Il valore predefinito è 1.<br /><br />
  74. Restituisce un valore che alterna tra 0 e [param:Float length].
  75. </p>
  76. <h3>[method:Integer ceilPowerOfTwo]( [param:Number n] )</h3>
  77. <p>Restituisce la potenza di 2 più piccola, maggiore o uguale a [page:Number n].</p>
  78. <h3>[method:Integer floorPowerOfTwo]( [param:Number n] )</h3>
  79. <p>Restituisce la massima potenza di 2, minore o uguale a [page:Number n].</p>
  80. <h3>[method:Float radToDeg]( [param:Float radians] )</h3>
  81. <p>Coverte i radianti in gradi.</p>
  82. <h3>[method:Float randFloat]( [param:Float low], [param:Float high] )</h3>
  83. <p>Float casuale nell'intervallo [[page:Float low], [page:Float high]].</p>
  84. <h3>[method:Float randFloatSpread]( [param:Float range] )</h3>
  85. <p>Float casuale nell'intervallo [- [page:Float range] / 2, [page:Float range] / 2].</p>
  86. <h3>[method:Integer randInt]( [param:Integer low], [param:Integer high] )</h3>
  87. <p>Intero casuale nell'intervallo [[page:Float low], [page:Float high]].</p>
  88. <h3>[method:Float seededRandom]( [param:Integer seed] )</h3>
  89. <p>Float pseudocasuale deterministico nell'intervallo `[0, 1]`. L'intero [page:Integer seed] è opzionale.</p>
  90. <h3>[method:Float smoothstep]( [param:Float x], [param:Float min], [param:Float max] )</h3>
  91. <p>
  92. [page:Float x] - Il valore da valutare in base alla sua posizione tra il min e il max. <br />
  93. [page:Float min] - Qualsiasi valore di x sotto il min sarà 0.<br />
  94. [page:Float max] - Qualsiasi valore di x sopra il max sarà 1.<br /><br />
  95. Restituisce un valore compreso tra 0-1 che rappresenta la percentuale di spostamento di x tra il min e il max,
  96. ma attenuata o rallentata quanto più X si avvicina al minimo e al massimo.<br/><br/>
  97. Vedi [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep Smoothstep] per i dettagli.
  98. </p>
  99. <h3>[method:Float smootherstep]( [param:Float x], [param:Float min], [param:Float max] )</h3>
  100. <p>
  101. [page:Float x] - Il valore da valutare in base alla sua posizione tra il min e il max. <br />
  102. [page:Float min] - Qualsiasi valore di x sotto il min sarà 0.<br />
  103. [page:Float max] - Qualsiasi valore di x sopra il max sarà 1.<br /><br />
  104. Restituisce un valore compreso tra 0-1. Una [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep#Variations variazione su smoothstep]
  105. che ha zero derivare di primo e secondo ordine a x=0 e x=1.
  106. </p>
  107. <h3>[method:undefined setQuaternionFromProperEuler]( [param:Quaternion q], [param:Float a], [param:Float b], [param:Float c], [param:String order] )</h3>
  108. <p>
  109. [page:Quaternion q] - Il quaternione da impostare.<br />
  110. [page:Float a] - La rotazione applicata al primo asse, in radianti.<br />
  111. [page:Float b] - La rotazione applicata al secondo asse, in radianti.<br />
  112. [page:Float c] - La rotazione applicata al terzo asse, in radianti.<br />
  113. [page:String order] - una stringa che specifica l'ordine degli assi: 'XYX', 'XZX', 'YXY', 'YZY', 'ZXZ', o 'ZYZ'<br /><br />
  114. Imposta il quaternione [page:Quaternion q] dagli [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles angoli di Eulero propri intrinseci] definiti
  115. dagli angoli [page:Float a], [page:Float b], e [page:Float c], e dall'ordine [page:String order].<br />
  116. Le rotazioni vengono applicate agli assi nell'ordine specificato da [page:String order]:
  117. la rotazione per l'angolo [page:Float a] viene applicata per prima, poi l'angolo [page:Float b], infine l'angolo [page:Float c].
  118. Gli angoli sono in radianti.
  119. </p>
  120. <h2>Source</h2>
  121. <p>
  122. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  123. </p>
  124. </body>
  125. </html>