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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">Una sfera definita da un centro e un raggio.</p>
  12. <h2>Costruttore</h2>
  13. <h3>[name]( [param:Vector3 center], [param:Float radius] )</h3>
  14. <p>
  15. [page:Vector3 center] - centro della sfera. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`. <br />
  16. [page:Float radius] - raggio della sfera. Il valore predefinito è -1.<br /><br />
  17. Crea una nuova [name].
  18. </p>
  19. <h2>Proprietà</h2>
  20. <h3>[property:Vector3 center]</h3>
  21. <p>Un [page:Vector3] che definisce il centro della sfera. Il valore predefinito è `(0, 0, 0)`.</p>
  22. <h3>[property:Boolean isSphere]</h3>
  23. <p>
  24. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  25. </p>
  26. <h3>[property:Float radius]</h3>
  27. <p>Il raggio della sfera. Il valore predefinito è -1.</p>
  28. <h2>Metodi</h2>
  29. <h3>[method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 matrix] )</h3>
  30. <p>
  31. [page:Matrix4 matrix] - [Page:Matrix4] da applicare. <br /><br />
  32. Trasforma questa sfera con la [page:Matrix4] fornita.
  33. </p>
  34. <h3>[method:Vector3 clampPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )</h3>
  35. <p>
  36. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] Il punto da bloccare.<br />
  37. [page:Vector3 target] — Il risultato verrà copiato in questo Vector3.<br /><br />
  38. Blocca un punto all'interno della sfera. Se il punto è fuori dalla sfera, lo bloccherà al punto
  39. più vicino sul bordo della sfera. I punti già all'interno della sfera non saranno influenzati.
  40. </p>
  41. <h3>[method:Sphere clone]()</h3>
  42. <p>Restituisce un nuova sfera con lo stesso [page:.center centro] e [page:.radius raggio] di questa.</p>
  43. <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  44. <p>
  45. [page:Vector3 point] - il [page:Vector3] da controllare.<br /><br />
  46. Controlla se la sfera contiene il [page:Vector3 punto] fornito comprensivo della superficie della sfera.
  47. </p>
  48. <h3>[method:this copy]( [param:Sphere sphere] )</h3>
  49. <p>
  50. Copia i valori delle proprietà [page:.center centro] e [page:.radius raggio] della sfera passata
  51. in questa sfera.
  52. </p>
  53. <h3>[method:Float distanceToPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  54. <p>
  55. Restituisce la distanza più vicina dal confine della sfera al [page:Vector3 punto]. Se la sfera contiene il punto,
  56. la distanza sarà negativa.
  57. </p>
  58. <h3>[method:this expandByPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
  59. <p>
  60. [page:Vector3 point] - [page:Vector3] che da includere nella sfera.<br /><br />
  61. Espande i confini della sfera per includere il [page:Vector3 punto].
  62. </p>
  63. <h3>[method:Boolean isEmpty]()</h3>
  64. <p>
  65. Controlla se la sfera è vuota (il raggio impostato ad un numero negativo).</br>
  66. Le sfere con un raggio di 0 contengono solo il loro punto centrale e non sono considerate vuote.
  67. </p>
  68. <h3>[method:this makeEmpty]()</h3>
  69. <p>Rende la sfera vuota impostando il [page:.center centro] a (0, 0, 0) e il [page:.radius raggio] a -1.</p>
  70. <h3>[method:Boolean equals]( [param:Sphere sphere] )</h3>
  71. <p>
  72. Controlla se i due centri e i due raggi sono uguali.
  73. </p>
  74. <h3>[method:Box3 getBoundingBox]( [param:Box3 target] )</h3>
  75. <p>
  76. [page:Box3 target] — Il risultato verrà copiato in questo Box3.<br /><br />
  77. Restituisce un [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_bounding_box Minimum Bounding Box] per la sfera.
  78. </p>
  79. <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
  80. <p>
  81. [page:Box3 box] - [page:Box3] per verificare la presenza di intersezioni.<br /><br />
  82. Determina se questa sfera interseca il [page:Box3 box] dato oppure no.
  83. </p>
  84. <h3>[method:Boolean intersectsPlane]( [param:Plane plane] )</h3>
  85. <p>
  86. [page:Plane plane] - Plane per verificare la presenza di intersezioni.<br /><br />
  87. Determina se questa sfera interseca il [page:Plane plane] dato oppure no.
  88. </p>
  89. <h3>[method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )</h3>
  90. <p>
  91. [page:Sphere sphere] - Sphere per verificare la presenza di intersezioni.<br /><br />
  92. Verifica se le due sfere si intersecano.
  93. </p>
  94. <h3>[method:this set]( [param:Vector3 center], [param:Float radius] )</h3>
  95. <p>
  96. [page:Vector3 center] - centro della sfera.<br />
  97. [page:Float radius] - raggio della sfera.<br /><br />
  98. Imposta le proprietà [page:.center centro] e [page:.radius raggio] di questa sfera.<br>
  99. Si noti che questo metodo copia solo i valori per il centro dato.
  100. </p>
  101. <h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array points], [param:Vector3 optionalCenter] )</h3>
  102. <p>
  103. [page:Array points] - un [page:Array] di posizioni [page:Vector3].<br />
  104. [page:Vector3 optionalCenter] - Posizione [page:Vector3] opzionale per il centro della sfera.<br /><br />
  105. Calcola la sfera di delimitazione minima per un array di [page:Array punti]. Se viene fornito l'[page:Vector3 optionalCenter],
  106. viene utilizzato con il centro della sfera. Altrimenti, viene calcolato il centro del rettangolo di selezione allineato
  107. agli assi che comprende i [page:Array punti].
  108. </p>
  109. <h3>[method:this translate]( [param:Vector3 offset] )</h3>
  110. <p>
  111. Trasla il centro della sfera dell'offset [page:Vector3] fornito.
  112. </p>
  113. <h3>[method:this union]( [param:Sphere sphere] )</h3>
  114. <p>
  115. [page:Sphere sphere] - Sfera di delimitazione che sarà unita a questa sfera.<br /><br />
  116. Espande questa sfera per racchiudere sia la sfera originale che quella data.
  117. </p>
  118. <h2>Source</h2>
  119. <p>
  120. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  121. </p>
  122. </body>
  123. </html>