123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171 |
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- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Un triangolo geometrico definito da tre [page:Vector3 Vector3] che rappresentano i suoi tre angoli.
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 a] - il primo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.<br />
- [page:Vector3 b] - il secondo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.<br />
- [page:Vector3 c] - il terzo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.<br /><br />
- Crea un nuovo [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Vector3 a]</h3>
- <p>
- Il primo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.
- </p>
- <h3>[property:Vector3 b]</h3>
- <p>
- Il secondo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.
- </p>
- <h3>[property:Vector3 c]</h3>
- <p>
- Il terzo angolo del triangolo. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:Triangle clone]()</h3>
- <p>
- Restituisce un nuovo triangolo con le stesse proprietà [page:.a a], [page:.b b] e [page:.c c] di questo.
- </p>
- <h3>[method:Vector3 closestPointToPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] <br />
- [page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3.<br /><br />
- Restituisce il punto più vicino del triangolo al [page:Vector3 punto].
- </p>
- <h3>[method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] da controllare.<br /><br />
- Restituisce true se il punto passato, quando proiettato sul piano del triangolo, si trova all'interno del triangolo.
- </p>
- <h3>[method:this copy]( [param:Triangle triangle] )</h3>
- <p>
- Copia i valori delle proprietà [page:.a a], [page:.b b] e [page:.c c] del triangolo passato in questo triangolo.
- </p>
- <h3>[method:Boolean equals]( [param:Triangle triangle] )</h3>
- <p>
- Restituisce true se i due triangoli hanno le proprietà [page:.a a], [page:.b b] e [page:.c c] identiche.
- </p>
- <h3>[method:Float getArea]()</h3>
- <p>Restituisce l'area del triangolo.</p>
- <h3>[method:Vector3 getBarycoord]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - [page:Vector3] <br />
- [page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3.<br /><br />
- Restituisce una [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Barycentric_coordinate_system coordinata baricentrica]
- dal vettore dato. <br/><br/>
- [link:http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Barycentric_coordinates_1.png Figura delle coordinate baricentriche]
- </p>
- <h3>[method:Vector3 getMidpoint]( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3.<br /><br />
- Calcola il punto medio del triangolo.
- </p>
- <h3>[method:Vector3 getNormal]( [param:Vector3 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector3.<br /><br />
- Calcola il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_(geometry) vettore normale] del triangolo.
- </p>
- <h3>[method:Plane getPlane]( [param:Plane target] )</h3>
- <p>
- [page:Plane target] — il risultato sarà copiato in questo Plane.<br /><br />
- Calcola il [page:Plane piano] in base al triangolo.
- </p>
- <h3>[method:Vector2 getInterpolation]( [param:Vector3 point], [param:Vector2 v1] | [param:Vector3 v1] | [param:Vector4 v1], [param:Vector2 v2] | [param:Vector3 v2] | [param:Vector4 v3], [param:Vector2 v3] | [param:Vector3 v3] | [param:Vector4 v3], [param:Vector2 target] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 point] - Il punto sul triangolo.<br />
- [page:Vector2 v1] - La valore del primo vertice del triangolo.<br />
- [page:Vector2 v2] - La valore del secondo vertice del triangolo.<br />
- [page:Vector2 v3] - La valore del terzo vertice del triangolo.<br />
- [page:Vector2 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector.<br /><br />
- Restituisce le valore interpolato baricentricamente per il punto specificato sul triangolo.
- </p>
- <h3>[method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )</h3>
- <p>
- [page:Box3 box] - Box per il controllo dell'intersezione.<br /><br />
- Determina se il triangolo interseca [page:Box3 box] oppure no.
- </p>
- <h3>[method:Boolean isFrontFacing]( [param:Vector3 direction] )</h3>
- <p>
- [page:Vector3 direction] - La distanza da testare.<br /><br />
- Determina se il triangolo è orientato verso la direzione data o no.
- </p>
- <h3>[method:this set]( [param:Vector3 a], [param:Vector3 b], [param:Vector3 c] ) [param:Triangle this]</h3>
- <p>
- Imposta le proprietà [page:.a a], [page:.b b] e [page:.c c] del triangolo ai [page:Vector3 vector3] passati.<br>
- Si noti che questo metodo copia solamente i valori da un dato oggetto.
- </p>
- <h3>[method:this setFromAttributeAndIndices]( [param:BufferAttribute attribute], [param:Integer i0], [param:Integer i1], [param:Integer i2] ) [param:Triangle this]</h3>
- <p>
- attribute - [page:BufferAttribute] dei dati del vertice <br />
- i0 - [page:Integer] indice <br />
- i1 - [page:Integer] indice <br />
- i2 - [page:Integer] indice<br /><br />
- Imposta i vertici del triangolo dai dati dei vertici dell'attributo buffer.
- </p>
- <h3>[method:this setFromPointsAndIndices]( [param:Array points], [param:Integer i0], [param:Integer i1], [param:Integer i2] ) [param:Triangle this]</h3>
- <p>
- points - [page:Array] di [page:Vector3] <br />
- i0 - [page:Integer] indice <br />
- i1 - [page:Integer] indice <br />
- i2 - [page:Integer] indice<br /><br />
- Imposta i vettori del triangolo ai vettori nell'array.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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