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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Un osso che è parte di uno [page:Skeleton Scheletro]. Lo scheletro a sua volta viene
  14. utilizzato da [page:SkinnedMesh]. Le ossa sono quasi identiche ad un [page:Object3D] vuoto.
  15. </p>
  16. <h2>Codice di Esempio</h2>
  17. <code>
  18. const root = new THREE.Bone();
  19. const child = new THREE.Bone();
  20. root.add( child );
  21. child.position.y = 5;
  22. </code>
  23. <h2>Costruttore</h2>
  24. <h3>[name]( )</h3>
  25. <p>
  26. Crea un nuovo [name].
  27. </p>
  28. <h2>Proprietà</h2>
  29. <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
  30. <h3>[property:Boolean isBone]</h3>
  31. <p>
  32. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  33. </p>
  34. <h3>[property:String type]</h3>
  35. <p>Impostato su 'Bone', può essere utilizzato per trovare tutte le ossa in una scena.</p>
  36. <h2>Metodi</h2>
  37. <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
  38. <h2>Source</h2>
  39. <p>
  40. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  41. </p>
  42. </body>
  43. </html>