1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Questo è quasi identico ad un [page:Object3D Object3D].
- Il suo scopo è rendere sintatticamente più chiaro il lavoro con gruppi di oggetti.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
- const cubeA = new THREE.Mesh( geometry, material );
- cubeA.position.set( 100, 100, 0 );
- const cubeB = new THREE.Mesh( geometry, material );
- cubeB.position.set( -100, -100, 0 );
- // Crea un gruppo e aggiunge due cubi
- // Questi cubi possono essere ruotati / ridimensionati etc come gruppo
- const group = new THREE.Group();
- group.add( cubeA );
- group.add( cubeB );
- scene.add( group );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( )</h3>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Boolean isGroup]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:String type]</h3>
- <p>Una stringa 'Group'. Non deve essere modificata.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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