123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Mesh] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Una versione speciale di [page:Mesh] con il supporto per il rendering istanziato. Utilizza [name]
- se devi renderizzare un grande numero di oggetti con la stessa geometria e materiale ma con
- diverse trasformazioni world. L'utilizzo di [name] ti aiuterà a ridurre il numero di
- chiamate di disegno e quindi migliorare le prestazioni complessive del rendering nell'applicazione.
- </p>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_instancing_dynamic WebGL / instancing / dynamic]<br />
- [example:webgl_instancing_performance WebGL / instancing / performance]<br />
- [example:webgl_instancing_scatter WebGL / instancing / scatter]<br />
- [example:webgl_instancing_raycast WebGL / instancing / raycast]
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material], [param:Integer count] )</h3>
- <p>
- [page:BufferGeometry geometry] - un'istanza di [page:BufferGeometry].<br />
- [page:Material material] - un'istanza di [page:Material]. Il valore di default è un nuovo [page:MeshBasicMaterial].<br />
- [page:Integer count] - il numero di istanze.<br />
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Mesh] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Box3 boundingBox]</h3>
- <p>
- Bounding box per la [name], che può essere calcolato con [page:.computeBoundingBox](). Il valore predefinito è `null`.
- </p>
- <h3>[property:Sphere boundingSphere]</h3>
- <p>
- Bounding sphere per la [name], che può essere calcolato con [page:.computeBoundingSphere](). Il valore predefinito è `null`.
- </p>
- <h3>[property:Integer count]</h3>
- <p>
- Il numero di istanze. Il valore `count` passato nel costruttore rappresenta il numero
- massimo di istanze di questa mesh. Puoi modificare il numero di istanze in fase di esecuzione ad un valore intero
- nell'intervallo [0, count].
- </p>
- <p>
- Se hai bisogno di più istanze del valore count originale, devi creare una nuova [name].
- </p>
- <h3>[property:InstancedBufferAttribute instanceColor]</h3>
- <p>
- Rappresenta i colori di tutte le istanze. Il valore predefinito è `null`.
- È necessario impostare il suo flag [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate]
- a true se si modificano i dati di istanza tramite [page:.setColorAt]().
- </p>
- <h3>[property:InstancedBufferAttribute instanceMatrix]</h3>
- <p>
- Rappresenta la trasformazione locale di tutte le istanze.
- È necessario impostare il suo flag [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate]
- a true se si modificano i dati di istanza tramite [page:.setMatrixAt]().
- </p>
- <h3>[property:Boolean isInstancedMesh]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Mesh] per i metodi comuni.</p>
- <h3>[method:undefined computeBoundingBox]()</h3>
- <p>
- Calcola il bounding box, aggiornando l'attributo [page:.boundingBox]. <br />
- I Bounding box non sono calcolati per impostazione predefinita. Devono essere calcolati esplicitamente,
- altrimenti sono `null`.
- </p>
- <h3>[method:undefined computeBoundingSphere]()</h3>
- <p>
- Calcola il bounding sphere, aggiornando l'attributo [page:.boundingSphere]. <br />
- I Bounding sphere non sono calcolati per impostazione predefinita. Devono essere calcolati esplicitamente,
- altrimenti sono `null`.
- </p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- Libera le risorse relative alla GPU allocate da questa istanza.
- Chiama questo metodo ogni volta che questa istanza non è più utilizzata nella tua applicazione.
- </p>
- <h3>[method:undefined getColorAt]( [param:Integer index], [param:Color color] )</h3>
- <p>
- [page:Integer index]: L'indice di un'istanza. I valori devono essere nell'intervallo [0, count].
- </p>
- <p>
- [page:Color color]: Il colore dell'oggetto sarà impostato al colore dell'istanza definita.
- </p>
- <p>
- Ottieni il colore dell'istanza definita.
- </p>
- <h3>[method:undefined getMatrixAt]( [param:Integer index], [param:Matrix4 matrix] )</h3>
- <p>
- [page:Integer index]: L'indice di un'istanza. I valori devono essere nell'intervallo [0, count].
- </p>
- <p>
- [page:Matrix4 matrix]: Questa matrice 4x4 sarà impostata alla matrice trasformazione locale dell'istanza definita.
- </p>
- <p>
- Ottieni la matrice trasformazione locale dell'istanza definita.
- </p>
- <h3>[method:undefined setColorAt]( [param:Integer index], [param:Color color] )</h3>
- <p>
- [page:Integer index]: L'indice di un'istanza. I valori devono essere nell'intervallo [0, count].
- </p>
- <p>
- [page:Color color]: Il colore di una singola istanza.
- </p>
- <p>
- Imposta il colore dato all'istanza definita.
- Assicurati di impostare [page:.instanceColor][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate]
- a true dopo l'aggiornamento di tutti i colori.
- </p>
- <h3>[method:undefined setMatrixAt]( [param:Integer index], [param:Matrix4 matrix] )</h3>
- <p>
- [page:Integer index]: L'indice di un'istanza. I valori devono essere nell'intervallo [0, count].
- </p>
- <p>
- [page:Matrix4 matrix]: Una matrice 4x4 che rappresenta la trasformazione locale di una singola istanza.
- </p>
- <p>
- Imposta la matrice trasformazione locale data all'istanza definita.
- Assicurati di impostare [page:.instanceColor][page:BufferAttribute.needsUpdate .needsUpdate]
- a true dopo l'aggiornamento di tutte le matrici.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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