123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Utilizza un array di [page:Bone ossa] per creare uno scheletro che può essere utilizzato da una
- [page:SkinnedMesh].
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- // Crea un semplice "braccio"
- const bones = [];
- const shoulder = new THREE.Bone();
- const elbow = new THREE.Bone();
- const hand = new THREE.Bone();
- shoulder.add( elbow );
- elbow.add( hand );
- bones.push( shoulder );
- bones.push( elbow );
- bones.push( hand );
- shoulder.position.y = -5;
- elbow.position.y = 0;
- hand.position.y = 5;
- const armSkeleton = new THREE.Skeleton( bones );
- </code>
- <p>
- Vedi la pagina [page:SkinnedMesh] per un esempio dell'utilizzo con [page:BufferGeometry].
- </p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Array bones], [param:Array boneInverses] )</h3>
- <p>
- [page:Array bones] - L'array di [page:Bone ossa]. Il valore predefinito è un array vuoto.<br/>
- [page:Array boneInverses] - (opzionale) Un array di [page:Matrix4 Matrix4].<br /><br />
- Crea un nuovo [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Array bones]</h3>
- <p>
- L'array di [page:Bone ossa]. Si noti che questa è una copia dell'array originale, non un riferimento,
- quindi puoi modificare l'array originale senza che ci siano effetti su questo.
- </p>
- <h3>[property:Array boneInverses]</h3>
- <p>
- Un array di [page:Matrix4 Matrix4] che rappresenta l'inverso della [page:Matrix4 matrixWorld]
- delle singole ossa.
- </p>
- <h3>[property:Float32Array boneMatrices]</h3>
- <p>
- Il buffer dell'array che contiene i dati dell'osso quando si utilizza una texture di vertice.
- </p>
- <h3>[property:DataTexture boneTexture]</h3>
- <p>
- Il [page:DataTexture] che contiene i dati dell'osso quando si utilizza una texture di vertice.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:Skeleton clone]()</h3>
- <p>
- Restituisce un clone di questo oggetto Skeleton.
- </p>
- <h3>[method:undefined calculateInverses]()</h3>
- <p>Genera l'array [page:.boneInverses boneInverses] se non viene fornito nel costruttore.</p>
- <h3>[method:this computeBoneTexture]()</h3>
- <p>Calcola un'istanza di [page:DataTexture] in moda da passare i dati dell'osso in modo più efficiente allo shader.
- La texture viene assegnata a [page:.boneTexture boneTexture].</p>
- <h3>[method:undefined pose]()</h3>
- <p>Restituisce lo scheletro nella posa di base.</p>
- <h3>[method:undefined update]()</h3>
- <p>
- Aggiorna [page:Float32Array boneMatrices] e [page:DataTexture boneTexture] dopo che le ossa sono state modificate.
- Questo viene chiamato automaticamente dal [page:WebGLRenderer] se lo scheletro viene utilizzato con una [page:SkinnedMesh].
- </p>
- <h3>[method:Bone getBoneByName]( [param:String name] )</h3>
- <p>
- name -- Stringa da abbinare alla proprietà .name di Bone. <br /><br />
- Cerca nell'array osseo dello scheletro e restituisce il primo con un nome corrispondente.<br />
- </p>
- <h3>[method:undefined dispose]()</h3>
- <p>
- Libera le risorse relative alla GPU allocate da questa istanza. Chiama questo metodo ogni
- volta che questa istanza non viene più utilizzata nella tua app.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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