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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Una sprite è un piano che è sempre rivolto verso la telecamera, generalmente con
- una texture parzialmente trasparente applicata.<br /><br />
- Le sprite non proiettano ombre, impostare <code>castShadow = true</code> non avrà alcun effetto.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const map = new THREE.TextureLoader().load( 'sprite.png' );
- const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map } );
- const sprite = new THREE.Sprite( material );
- scene.add( sprite );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Material material] )</h3>
- <p>
- [page:Material material] - (opzionale) un'istanza di [page:SpriteMaterial]. Il valore predefinito è una [page:SpriteMaterial] bianca.<br /><br />
- Crea una nuova [name].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.</p>
- <h3>[property:Boolean isSprite]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:SpriteMaterial material]</h3>
- <p>
- Un'istanza di [page:SpriteMaterial], che definisce l'aspetto dell'oggetto.
- Il valore predefinito è una [page:SpriteMaterial] bianca.
- </p>
- <h3>[property:Vector2 center]</h3>
- <p>
- Il punto di ancoraggio della sprite, e il punto attorno al quale ruota la sprite. Un valore di (0.5, 0.5)
- corrisponde al punto medio della sprite. Un valore di (0, 0) corrisponde all'angolo inferiore sinistro della sprite.
- Il valore predefinito è (0.5, 0.5).
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.</p>
- <h3>[method:this copy]( [param:Sprite sprite] )</h3>
- <p>
- Copia le proprietà della sprite passata in questa.
- </p>
- <h3>[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )</h3>
- <p>
- Ottiene le intersezioni tra un raggio lanciato e questa sprite. [page:Raycaster.intersectObject]() chiamerà questo metodo.
- Il raycaster deve essere inizializzato chiamando [page:Raycaster.setFromCamera]() prima di eseguire il raycast contro le sprite.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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