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WebGLArrayRenderTarget.html 1.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:WebGLRenderTarget] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Questo tipo di render target rappresenta un array di texture.
  14. </p>
  15. <h2>Esempi</h2>
  16. <p>
  17. [example:webgl_rendertarget_texture2darray WebGL / render target / array]<br />
  18. </p>
  19. <h2>Costruttore</h2>
  20. <h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth], [param:Object options] )</h3>
  21. <p>
  22. [page:Number width] - la lunghezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
  23. [page:Number height] - l'altezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.<br />
  24. [page:Number depth] - la profondità del render target. Il valore predefinito è `1`.<br />
  25. [page:Object options] - (opzionale) oggetto che contiene i parametri della texture per un target texture auto generato
  26. e i booleani depthBuffer/stencilBuffer. See [page:WebGLRenderTarget] for details.<br /><br />
  27. Crea un nuovo [name].
  28. </p>
  29. <h2>Proprietà</h2>
  30. <p>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per le proprietà ereditate.</p>
  31. <h3>[property:number depth]</h3>
  32. <p>
  33. La profondità del render target.
  34. </p>
  35. <h3>[property:DataArrayTexture texture]</h3>
  36. <p>
  37. La proprietà texture è sovrasctitta con un'istanza di [page:DataArrayTexture].
  38. </p>
  39. <h2>Metodi</h2>
  40. <p>Vedi [page:WebGLRenderTarget] per i metodi ereditati.</p>
  41. <h2>Source</h2>
  42. <p>
  43. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  44. </p>
  45. </body>
  46. </html>