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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Questa classe contiene i parametri che definiscono la nebbia quadrata esponenziale,
- che offre una visione chiara vicino alla telecamera e una nebbia più veloce di quella
- a densità esponenziale più lontana dalla telecamera.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const scene = new THREE.Scene();
- scene.fog = new THREE.FogExp2( 0xcccccc, 0.002 );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float density] )</h3>
- <p>
- Il parametro colore è passato al costruttore [page:Color] per impostare la proprietà colore.
- La proprietà colore può essere un intero esadecimale o una stringa CSS.
- </p>
-
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Boolean isFogExp2]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:String name]</h3>
- <p>Nome opzionale dell'oggetto (non è necessario che sia univoco). Il valore predefinito è una stringa vuota.</p>
- <h3>[property:Color color]</h3>
- <p>Colore della nebbia. Esempio: Se impostato su nero, gli oggetti lontani saranno neri.</p>
- <h3>[property:Float density]</h3>
- <p>Definisce la velocità con cui la nebbia diventerà densa.</p>
- <p>Il valore predefinito è 0.00025.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:FogExp2 clone]()</h3>
- <p>Restituisce una nuova istanza di FogExp2 con gli stessi parametri di questa.</p>
- <h3>[method:Object toJSON]()</h3>
- <p>Restituisce i dati di FogExp2 nel formato JSON.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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