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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Le scene ti consentono di impostare cosa e dove deve essere renderizzato da three.js.
- Qui è dove posizioni gli oggetti, le luci e le telecamere.</p>
- <h2>Crostruttore</h2>
- <h3>[name]()</h3>
- <p>
- Crea un nuovo oggetto scena.
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <h3>[property:Object background]</h3>
- <p>
- Definisce lo sfondo della scena. Il valore predefinito è `null`. Gli input validi sono:
- <ul>
- <li>Un [page:Color Colore] per definire un background uniformemente colorato.</li>
- <li>Una [page:Texture] per definire un background con texture (piatto).</li>
- <li>Cubi di texture ([page:CubeTexture]) o texture equirettangolari per la definizione di uno skybox.</li>
- </ul>
- Nota: Tutte le configurazioni relative alla telecamera come lo `zoom` o la `view` vengono ignorate.
- </p>
- <h3>[property:Float backgroundBlurriness]</h3>
- <p>
- Imposta la sfocatura dello sfondo. Influisce solo sulle mappe ambientali assegnate a [page:Scene.background].
- L'imput valido è un float compreso tra *0* e *1*. Il valore predefinito è *0*.
- </p>
- <h3>[property:Texture environment]</h3>
- <p>
- Imposta la mappa ambientale per tutti i materiali fisici nella scena.
- Tuttavia, non è possibile sovrascrivere una texture esistente assegnata a [page:MeshStandardMaterial.envMap].
- Il valore predefinito è `null`.
- </p>
- <h3>[property:Fog fog]</h3>
- <p>
- Un'istanza della [page:Fog nebbia] che definisce il tipo di nebbia che influisce su qualsiasi cosa sia visualizzata nella scena.
- Il valore predefinito è `null`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean isScene]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:Material overrideMaterial]</h3>
- <p>Forza tutto quello che c'è nella scena ad essere renderizzato con il materiale definito. Il valore predefinito è `null`.</p>
- <h2>Metodi</h2>
- <h3>[method:Object toJSON]( [param:Object meta] )</h3>
- <p>
- meta -- oggetto contenente i metadati come le texture o le immagini per la scena.<br />
- Converte la scena nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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