CanvasTexture.html 3.3 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Texture] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Crea una texture da un elemento canvas.<br /><br />
  14. Questa classe è quasi la stessa cosa della classe [page:Texture Texture], tranne per il fatto che imposta
  15. [page:Texture.needsUpdate needsUpdate] a `true` immediatamente.
  16. </p>
  17. <h2>Costruttore</h2>
  18. <h3>[name]( [param:HTMLElement canvas], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Number anisotropy] )</h3>
  19. <p>
  20. [page:HTMLElement canvas] -- L'elemento canvas HTML dal quale caricare la texture. <br />
  21. [page:Constant mapping] -- Come l'immagine viene applicata all'oggetto. Un tipo di oggetto di [page:Textures THREE.UVMapping].
  22. Vedi [page:Textures mapping constants] per altre scelte.<br />
  23. [page:Constant wrapS] -- L'impostazione predefinita è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  24. Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.<br />
  25. [page:Constant wrapT] -- L'impostazione predefinita è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  26. Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.<br />
  27. [page:Constant magFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre più di un pixel.
  28. L'impostazione predefinita è [page:Textures THREE.LinearFilter]. Vedi [page:Textures magnification filter constants] per altre scelte.<br />
  29. [page:Constant minFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre meno di un pixel.
  30. L'impostazione predefinita è [page:Textures THREE.LinearMipmapLinearFilter]. Vedi [page:Textures minification filter constants] per altre scelte.<br />
  31. [page:Constant format] -- Il formato utilizzato nella texture.
  32. Vedi [page:Textures format constants] per altre scelte.<br />
  33. [page:Constant type] -- L'impostazione predefinita è [page:Textures THREE.UnsignedByteType].
  34. Vedi [page:Textures type constants] per altre scelte.<br />
  35. [page:Number anisotropy] -- Il numero di campioni prelevati lungo l'asse attravero il pixel che ha la densità di texel più alta.
  36. Per impostazione predefinita, questo valore è 1. Un valore più alto fornisce un risultato meno sfuocato rispetto ad una mipmap di base,
  37. a costo di utilizzare più campioni di texture. Usa [page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]()
  38. per trovare il valore di anisotropia massimo valido per la GPU; questo valore è solitamente una potenza di 2.<br /><br />
  39. </p>
  40. <h2>Proprietà</h2>
  41. <p>
  42. Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
  43. </p>
  44. <h3>[property:Boolean isCanvasTexture]</h3>
  45. <p>
  46. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  47. </p>
  48. <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
  49. <p>
  50. True per impostazione predefinita. Ciò è necessario affinchè i dati della texture vengano caricati.
  51. </p>
  52. <h2>Metodi</h2>
  53. <p>
  54. Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
  55. </p>
  56. <h2>Source</h2>
  57. <p>
  58. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  59. </p>
  60. </body>
  61. </html>