CompressedArrayTexture.html 2.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:CompressedTexture] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Crea un array di texture 2D basato su dati in forma compressa, ad esempio da un file [link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface DDS].<br /><br />
  14. Da utilizzare con [page:CompressedTextureLoader CompressedTextureLoader].
  15. </p>
  16. <h2>Costruttore</h2>
  17. <h3>[name]( [param:Array mipmaps], [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format], [param:Constant type] )</h3>
  18. <p>
  19. [page:Array mipmaps] -- L'array mipmap dovrebbe contenere oggetti con dati, larghezza e altezza. Le mipmap dovrebbero essere del formato e del tipo corretti.<br />
  20. [page:Number width] -- La larghezza della mipmap più grande.<br />
  21. [page:Number height] -- L'altezza della mipmap più grande.<br />
  22. [page:Number depth] -- La profondità della mipmap più grande.<br />
  23. [page:Constant format] -- Il formato utilizzato nelle mipmap.
  24. Vedi [page:Textures ST3C Compressed Texture Formats],
  25. [page:Textures PVRTC Compressed Texture Formats] e
  26. [page:Textures ETC Compressed Texture Format] per altre scelte.<br />
  27. [page:Constant type] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.UnsignedByteType].
  28. Vedi [page:Textures type constants] per altre scelte.<br />
  29. </p>
  30. <h2>Proprietà</h2>
  31. <p>
  32. Vedi la classe base [page:CompressedTexture CompressedTexture] per le proprietà comuni.
  33. </p>
  34. <h3>[property:number wrapR]</h3>
  35. <p>
  36. Questa proprietà definisce come la texture viene wrappata nella direzione della profondità.<br />
  37. Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping], in cui il bordo è bloccato ai texel del bordo esterno.
  38. Le altre due scelte sono [page:Textures THREE.RepeatWrapping] e [page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping].
  39. Vedi la pagina [page:Textures texture constants] per i dettagli.
  40. </p>
  41. <h3>[property:Boolean isCompressedArrayTexture]</h3>
  42. <p>
  43. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  44. </p>
  45. <h2>Metodi</h2>
  46. <p>
  47. Vedi la classe base [page:CompressedTexture CompressedTexture] per i metodi comuni.
  48. </p>
  49. <h2>Source</h2>
  50. <p>
  51. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  52. </p>
  53. </body>
  54. </html>