CompressedTexture.html 4.0 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Texture] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Crea una texture basata su dati in forma compressa, per esempio per un file
  14. [link:https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface DDS].<br /><br />
  15. Da utilizzare con [page:CompressedTextureLoader CompressedTextureLoader].
  16. </p>
  17. <h2>Costruttore</h2>
  18. <h3>[name]( [param:Array mipmaps], [param:Number width], [param:Number height], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Number anisotropy], [param:Constant colorSpace] )</h3>
  19. <p>
  20. [page:Array mipmaps] -- L'array mipmap dovrebbe contenere oggetti con dati, larghezza e altezza. Le mipmap dovrebbero essere del formato e del tipo corretti.<br />
  21. [page:Number width] -- La larghezza della mipmap più grande.<br />
  22. [page:Number height] -- L'altezza della mipmap più grande.<br />
  23. [page:Constant format] -- Il formato utilizzato nelle mipmap.
  24. Vedi [page:Textures ST3C Compressed Texture Formats],
  25. [page:Textures PVRTC Compressed Texture Formats] e
  26. [page:Textures ETC Compressed Texture Format] per altre scelte.<br />
  27. [page:Constant type] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.UnsignedByteType].
  28. Vedi [page:Textures type constants] per altre scelte.<br />
  29. [page:Constant mapping] -- Come l'immagine viene applicata all'oggetto. Un tipo di oggetto di [page:Textures THREE.UVMapping].
  30. Vedi [page:Textures mapping constants] per altre scelte.<br />
  31. [page:Constant wrapS] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  32. Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.<br />
  33. [page:Constant wrapT] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
  34. Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.<br />
  35. [page:Constant magFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre più di un pixel.
  36. Il valore predefinito è [page:Textures THREE.LinearFilter]. Vedi [page:Textures magnification filter constants] per altre scelte.<br />
  37. [page:Constant minFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre meno di un pixel.
  38. Il valore predefinito è [page:Textures THREE.LinearMipmapLinearFilter]. Vedi [page:Textures minification filter constants] per altre scelte.<br />
  39. [page:Number anisotropy] -- Il numero di campioni prelevati lungo l'asse attravero il pixel che ha la densità di texel più alta.
  40. Per impostazione predefinita, questo valore è 1. Un valore più alto fornisce un risultato meno sfuocato rispetto ad una mipmap di base,
  41. a costo di utilizzare più campioni di texture. Usa [page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]()
  42. per trovare il valore di anisotropia massimo valido per la GPU; questo valore è solitamente una potenza di 2.<br />
  43. [page:Constant colorSpace] -- The default is [page:Textures THREE.NoColorSpace].
  44. See [page:Textures color space constants] for other choices.<br /><br />
  45. </p>
  46. <h2>Proprietà</h2>
  47. <p>
  48. Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
  49. </p>
  50. <h3>[property:Boolean flipY]</h3>
  51. <p>
  52. False per impostazione predefinita. Capovolgere le texture non funziona per le texture compresse.
  53. </p>
  54. <h3>[property:Boolean generateMipmaps]</h3>
  55. <p>
  56. False per impostazione predefinita. I mipmap non possono essere generati per le texture compresse.
  57. </p>
  58. <h3>[property:Boolean isCompressedTexture]</h3>
  59. <p>
  60. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  61. </p>
  62. <h2>Metodi</h2>
  63. <p>
  64. Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
  65. </p>
  66. <h2>Source</h2>
  67. <p>
  68. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  69. </p>
  70. </body>
  71. </html>