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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Texture] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Crea una texture a cubo composta da sei immagini.</p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
- loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' );
- const textureCube = loader.load( [
- 'px.png', 'nx.png',
- 'py.png', 'ny.png',
- 'pz.png', 'nz.png'
- ] );
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, envMap: textureCube } );
- </code>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, colorSpace )</h3>
- <p>
- CubeTexture è quasi equivalente in funzionalità ed utilizzo alla classe [page:Texture]. Le uniche differenze sono che le immagini
- sono un array di 6 immagini anziché una singola immagine e le opzioni di mappatura sono
- [page:Textures THREE.CubeReflectionMapping] (predefinita) o [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping].
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
- </p>
- <h3>[property:Boolean flipY]</h3>
- <p>
- Se impostato a `true`, la texture viene capovolta lungo l'asse verticale quando viene caricata sulla GPU. L'impostazione predefinita è `false`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean isCubeTexture]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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