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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Texture] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">Crea una texture tridimensionale.</p>
- <h2>Costruttore</h2>
- <h3>[name]( [param:TypedArray data], [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth] )</h3>
- <p>
- [page:Object data] -- dati della texture.<br />
- [page:Number width] -- larghezza della texture.<br />
- [page:Number height] -- altezza della texture.<br />
- [page:Number depth] -- profondità della texture.
- </p>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_texture3d WebGL / materials / texture3d]
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
- </p>
- <h3>[property:number wrapR]</h3>
- <p>
- Questa proprietà definisce come la texture viene wrappata nella direzione della profondità.<br />
- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping], in cui il bordo è bloccato ai texel del bordo esterno.
- Le altre due scelte sono [page:Textures THREE.RepeatWrapping] e [page:Textures THREE.MirroredRepeatWrapping].
- Vedi la pagina [page:Textures texture constants] per i dettagli.
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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