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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Texture] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">Crea una texture direttamente da dati grezzi, larghezza e altezza.</p>
  13. <h2>Costruttore</h2>
  14. <h3>[name]( data, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, colorSpace )</h3>
  15. <p>
  16. L'argomento data deve essere un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ArrayBufferView ArrayBufferView].
  17. Ulteriori parametri corrispondono alle proprietà ereditate da [page:Texture], dove sia magFilter che minFilter per impostazione predefinita sono THREE.NearestFilter.
  18. </p>
  19. <p>
  20. L'interpretazione dei dati dipende dal tipo e dal formato:
  21. Se il tipo è THREE.UnsignedByteType, un Uint8Array sarà utile per indirizzare i dati texel.
  22. Se il formato è THREE.RGBAFormat, i dati necessitano di quattro valori per un texel; Rosso, Verde, Blu e Alfa (tipicamente l'opacità).<br />
  23. Per i tipi compressi, THREE.UnsignedShort4444Type e THREE.UnsignedShort5551Type tutti i componenti di colore di un texel possono essere
  24. indirizzati come campi di bit all'interno di un elemento intero di un Uint16Array.<br />
  25. Per utilizzare i tipi THREE.FloatType e THREE.HalfFloatType, l'implementazione WebGL deve supportare le
  26. rispettive estensioni OES_texture_float e OES_texture_half_float.
  27. Per utilizzare THREE.LinearFilter per l'interpolazione bilineare component-wise dei texel basati
  28. su questi tipi, devono essere presenti anche le estensioni WebGL OES_texture_float_linear o OES_texture_half_float_linear.
  29. </p>
  30. <h2>Codice di Esempio</h2>
  31. <code>
  32. // crea un buffer con i dati del colore
  33. const width = 512;
  34. const height = 512;
  35. const size = width * height;
  36. const data = new Uint8Array( 4 * size );
  37. const color = new THREE.Color( 0xffffff );
  38. const r = Math.floor( color.r * 255 );
  39. const g = Math.floor( color.g * 255 );
  40. const b = Math.floor( color.b * 255 );
  41. for ( let i = 0; i < size; i ++ ) {
  42. const stride = i * 4;
  43. data[ stride ] = r;
  44. data[ stride + 1 ] = g;
  45. data[ stride + 2 ] = b;
  46. data[ stride + 3 ] = 255;
  47. }
  48. // utilizza il buffer per creare un [name]
  49. const texture = new THREE.DataTexture( data, width, height );
  50. texture.needsUpdate = true;
  51. </code>
  52. <h2>Proprietà</h2>
  53. <p>
  54. Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
  55. </p>
  56. <h3>[property:Boolean flipY]</h3>
  57. <p>
  58. Se impostato a `true`, la texture viene capovolta lungo l'asse verticale quando viene caricata sulla GPU. L'impostazione predefinita è `false`.
  59. </p>
  60. <h3>[property:Boolean generateMipmaps]</h3>
  61. <p>
  62. Indica se generare mipmap (se possibile) per una texture. Falso per impostazione predefinita.
  63. </p>
  64. <h3>[property:Object image]</h3>
  65. <p>
  66. Sostituito con un tipo di record contenente dati, larghezza, altezza e profondità.
  67. </p>
  68. <h3>[property:Boolean isDataTexture]</h3>
  69. <p>
  70. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  71. </p>
  72. <h3>[property:number unpackAlignment]</h3>
  73. <p>
  74. 1 per impostazione predefinita. Specifica i requisiti di allineamento per l'inizio di ogni riga di pixel in memoria.
  75. I valori consentiti sono 1 (allineamento byte), 2 (righe allineate a byte pari), 4 (allineamento delle parole) e 8
  76. (le righe iniziano su limiti di parole doppie).
  77. Vedi [link:http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml glPixelStorei]
  78. per maggiori informazioni.
  79. </p>
  80. <h2>Metodi</h2>
  81. <p>
  82. Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
  83. </p>
  84. <h2>Source</h2>
  85. <p>
  86. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  87. </p>
  88. </body>
  89. </html>