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FramebufferTexture.html 1.2 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Texture] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Questa classe può solo essere utilizzata in combinazione con [page:WebGLRenderer.copyFramebufferToTexture]().
  14. </p>
  15. <h2>Costruttore</h2>
  16. <h3>[name]( [param:Number width], [param:Number height] )</h3>
  17. <p>
  18. [page:Number width] -- La larghezza della texture.<br />
  19. [page:Number height] -- L'altezza della texture.
  20. </p>
  21. <h2>Proprietà</h2>
  22. <p>
  23. Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
  24. </p>
  25. <h3>[property:Boolean isFramebufferTexture]</h3>
  26. <p>
  27. Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
  28. </p>
  29. <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
  30. <p>
  31. True da impostazione predefinita. Ciò è necessario affinché i dati del canvas vengano caricati.
  32. </p>
  33. <h2>Metodi</h2>
  34. <p>
  35. Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
  36. </p>
  37. <h2>Source</h2>
  38. <p>
  39. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  40. </p>
  41. </body>
  42. </html>