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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="it">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Texture] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Crea una texture da utilizzare con un video.
- </p>
- <p>
- Nota: Dopo l'utilizzo iniziale di una texture, il video non può essere cambiato. Invece, chiama [page:.dispose]() sulla texture e creane una nuova.
- </p>
- <h2>Codice di Esempio</h2>
- <code>
- // supponendo che tu abbia creato un elemento video HTML con id="video"
- const video = document.getElementById( 'video' );
- const texture = new THREE.VideoTexture( video );
- </code>
- <h2>Esempi</h2>
- <p>
- [example:webgl_materials_video materials / video]<br />
- [example:webgl_materials_video_webcam materials / video / webcam]<br />
- [example:webgl_video_kinect video / kinect]<br />
- [example:webgl_video_panorama_equirectangular video / panorama / equirectangular]<br />
- [example:webxr_vr_video vr / video]
- </p>
- <h2>Constructor</h2>
- <h3>[name]( [param:Video video], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Number anisotropy] )</h3>
- <p>
- [page:Video video] -- L'elemento video da utilizzare come texture. <br />
- [page:Constant mapping] -- Come l'immagine viene applicata all'oggetto. Un tipo di oggetto di [page:Textures THREE.UVMapping].
- Vedi [page:Textures mapping constants] per altre scelte.<br />
- [page:Constant wrapS] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
- Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.<br />
- [page:Constant wrapT] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
- Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.<br />
- [page:Constant magFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre più di un pixel.
- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.LinearFilter]. Vedi [page:Textures magnification filter constants] per altre scelte.<br />
- [page:Constant minFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre meno di un pixel.
- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.LinearFilter]. Vedi [page:Textures minification filter constants] per altre scelte.<br />
- [page:Constant format] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.RGBAFormat].
- Vedi [page:Textures format constants] per altre scelte.<br />
- [page:Constant type] -- Il valore predefinito è [page:Textures THREE.UnsignedByteType].
- Vedi [page:Textures type constants] per altre scelte.<br />
- [page:Number anisotropy] -- Il numero di campioni prelevati lungo l'asse attravero il pixel che ha la densità di texel più alta.
- Per impostazione predefinita, questo valore è 1. Un valore più alto fornisce un risultato meno sfuocato rispetto ad una mipmap di base,
- a costo di utilizzare più campioni di texture. Usa [page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]()
- per trovare il valore di anisotropia massimo valido per la GPU; questo valore è solitamente una potenza di 2.<br /><br />
- </p>
- <h2>Proprietà</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
- </p>
- <h3>[property:Boolean generateMipmaps]</h3>
- <p>
- Indica se generare mipmap. Il valore predefinito è `false`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean isVideoTexture]</h3>
- <p>
- Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:Boolean needsUpdate]</h3>
- <p>
- Non avrai bisogno di impostarlo manualmente qui poiché è gestito dal metodo [page:VideoTexture.update update]().
- </p>
- <h2>Metodi</h2>
- <p>
- Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
- </p>
- <h3>[method:undefined update]()</h3>
- <p>
- Questo viene chiamato automaticamente e imposta [page:VideoTexture.needsUpdate .needsUpdate] a `true` ogni
- volta che un nuovo frame è disponibile.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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