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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ko">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Curve] &rarr; [page:CurvePath] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 2D path 표현입니다. 이 클래스는 2D Canvas API와 유사한 2D 도형의 path 및 윤곽선을 만드는 방법을 제공합니다.
  14. </p>
  15. <h2>코드 예제</h2>
  16. <code>
  17. const path = new THREE.Path();
  18. path.lineTo( 0, 0.8 );
  19. path.quadraticCurveTo( 0, 1, 0.2, 1 );
  20. path.lineTo( 1, 1 );
  21. const points = path.getPoints();
  22. const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
  23. const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } );
  24. const line = new THREE.Line( geometry, material );
  25. scene.add( line );
  26. </code>
  27. <h2>생성자</h2>
  28. <h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
  29. <p>
  30. points -- (생략가능) [page:Vector2 Vector2s] 배열.<br /><br />
  31. 점들로 path를 만듭니다. 첫 점은 오프셋을 정의하고 이어지는 점들은 [page:LineCurve LineCurves]로
  32. [page:CurvePath.curves curves] 배열에 추가됩니다.<br /><br />
  33. 점이 지정되지 않으면, 빈 path가 만들어지며 [page:.currentPoint]가 기본값으로 설정됩니다.
  34. </p>
  35. <h2>프로퍼티</h2>
  36. <p>일반 프로퍼티는 기본 [page:CurvePath] 클래스를 참고하세요.</p>
  37. <h3>[property:Vector2 currentPoint]</h3>
  38. <p>path의 현재 오프셋입니다. 새 [page:Curve]들은 여기서부터 시작될 것입니다.</p>
  39. <h2>메서드</h2>
  40. <p>일반 메서드는 기본 [page:CurvePath] 클래스를 참고하세요.</p>
  41. <h3>[method:this absarc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise] )</h3>
  42. <p>
  43. x, y -- 호의 절대중심입니다.<br />
  44. radius -- 호의 반지름입니다.<br />
  45. startAngle -- 라디안 시작 각도입니다.<br />
  46. endAngle -- 라디안 끝 각도입니다.<br />
  47. clockwise -- 호를 시계방향으로 회전합니다. 기본값은 *false*입니다.<br /><br />
  48. 절대 위치를 가진 [page:EllipseCurve EllipseCurve]를 path에 추가합니다.
  49. </p>
  50. <h3>[method:this absellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise], [param:Float rotation] )</h3>
  51. <p>
  52. x, y -- 타원의 절대중심입니다.<br />
  53. xRadius -- 타원의 x 축 반지름입니다.<br />
  54. yRadius -- 타원의 y 축 반지름입니다..<br />
  55. startAngle -- 라디안 시작 각도입니다.<br />
  56. endAngle -- 라디안 끝 각도입니다.<br />
  57. clockwise -- 타원을 시계방향으로 회전합니다. 기본값은 *false*입니다.<br />
  58. rotation -- 타원의 라디안 회전각도이며 양수 x축의 반시계방향입니다. 생략 가능하며 기본값은 0입니다.<br /><br />
  59. path에 절대 위치를 가진 [page:EllipseCurve EllipseCurve]를 추가합니다.
  60. </p>
  61. <h3>[method:this arc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise] )</h3>
  62. <p>
  63. x, y -- 마지막 호출의 호의 오프셋의 중심입니다.<br />
  64. radius -- 호의 반지름입니다.<br />
  65. startAngle -- 라디안 시작 각도입니다.<br />
  66. endAngle -- 라디안 끝 각도입니다.<br />
  67. clockwise -- 호를 시계방향으로 회전합니다. 기본값은 *false*입니다.<br /><br />
  68. [page:.currentPoint]에 대한 상대위치를 가지는 [page:EllipseCurve EllipseCurve]를 path에 추가합니다.
  69. </p>
  70. <h3>[method:this bezierCurveTo]( [param:Float cp1X], [param:Float cp1Y], [param:Float cp2X], [param:Float cp2Y], [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
  71. <p>This creates a bezier curve from [page:.currentPoint] with (cp1X, cp1Y) and (cp2X, cp2Y) as control points and updates [page:.currentPoint] to x and y.</p>
  72. <h3>[method:this ellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise], [param:Float rotation] )</h3>
  73. <p>
  74. x, y -- 마지막 호출의 타원의 오프셋의 중심입니다.<br />
  75. xRadius -- 타원의 x 축 반지름입니다.<br />
  76. yRadius -- 타원의 y 축 반지름입니다..<br />
  77. startAngle -- 라디안 시작 각도입니다.<br />
  78. endAngle -- 라디안 끝 각도입니다.<br />
  79. clockwise -- 타원을 시계방향으로 회전합니다. 기본값은 *false*입니다.<br />
  80. rotation -- 타원의 라디안 회전각도이며 양수 x축의 반시계방향입니다. 생략 가능하며 기본값은 0입니다.<br /><br />
  81. [page:.currentPoint]에 대한 상대위치를 가지는 [page:EllipseCurve EllipseCurve]를 path에 추가합니다.
  82. </p>
  83. <h3>[method:this lineTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
  84. <p>path 위에 [page:.currentPoint]에서 x, y로 [page:LineCurve]를 연결합니다.</p>
  85. <h3>[method:this moveTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
  86. <p>[page:.currentPoint]를 x, y로 이동시킵니다.</p>
  87. <h3>[method:this quadraticCurveTo]( [param:Float cpX], [param:Float cpY], [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
  88. <p>조절점 cpX 와 cpY의 [page:.currentPoint]로부터 이차곡선을 만들고 [page:.currentPoint]를 x 와 y로 업데이트합니다.</p>
  89. <h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array vector2s] )</h3>
  90. <p>
  91. points -- [page:Vector2 Vector2s] 배열.<br /><br />
  92. 점들은 [page:CurvePath.curves curves] 배열에 [page:LineCurve LineCurves]로 추가됩니다.
  93. </p>
  94. <h3>[method:this splineThru] ( [param:Array points] ) </h3>
  95. <p>
  96. points - [page:Vector2 Vector2s] 배열.<br /><br />
  97. path에 새 [page:SplineCurve]를 추가합니다.
  98. </p>
  99. <h2>소스코드</h2>
  100. <p>
  101. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  102. </p>
  103. </body>
  104. </html>