123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="pt-br">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- AnimationAction programa o desempenho das animações que são armazenadas em
- [page:AnimationClip AnimationClips].<br /><br />
- Nota: A maioria dos métodos da AnimationAction podem ser encadeados.<br /><br />
- Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
- artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
- </p>
- <h2>Construtor</h2>
- <h3>[name]( [param:AnimationMixer mixer], [param:AnimationClip clip], [param:Object3D localRoot] )</h3>
- <p>
- [page:AnimationMixer mixer] - o `AnimationMixer` que é controlado por esta ação.<br />
- [page:AnimationClip clip] - o `AnimationClip` que contém os dados da animação para esta ação.<br />
- [page:Object3D localRoot] - o objeto raiz no qual esta ação é executada.<br /><br />
- Nota: Ao invés de chamar este construtor diretamente, você deve instanciar um AnimationAction com
- [page:AnimationMixer.clipAction] uma vez que este método fornece cache para melhor desempenho.
- </p>
- <h2>Propriedades</h2>
- <h3>[property:Boolean clampWhenFinished]</h3>
- <p>
- Se `clampWhenFinished` estiver definido como true a animação será automaticamente [page:.paused pausada]
- em seu último quadro.<br /><br />
- Se `clampWhenFinished` estiver definido como false, [page:.enabled enabled] será trocado automaticamente
- para false quando o último loop da ação terminar, para que esta ação não tenha mais impacto.<br /><br />
- O padrão é falso.<br /><br />
- Nota: `clampWhenFinished` não tem impacto se a ação for interrompida (só tem efeito se
- seu último loop realmente terminou).
- </p>
- <h3>[property:Boolean enabled]</h3>
- <p>
- Definir `enabled` como `false` desativa esta ação, para que não tenha efeito. O padrão é `true`.<br /><br />
- Quando a ação é reativada, a animação continua de seu [page:.time time] (tempo)
- (configurar `enabled` para `false` não redefine a ação).<br /><br />
- Nota: Definir `enabled` como `true` não reinicia automaticamente a animação. Configurar `enabled`
- para `true` só reiniciará a animação imediatamente se a seguinte condição for atendida:
- [page:.paused paused] é `false`, esta ação não foi desativada nesse meio tempo
- (executando um comando [page:.stop stop] ou [page:.reset reset]), e nem [page:.weight weight]
- nem [page:.timeScale timeScale] são `0`.
- </p>
- <h3>[property:Number loop]</h3>
- <p>
- O modo de looping (pode ser alterado com [page:.setLoop setLoop]). O padrão é
- [page:Animation THREE.LoopRepeat] (com um número infinito de [page:.repetitions repetitions] (repetições)).<br /><br />
- Deve ser uma destas constantes:<br /><br />
- [page:Animation THREE.LoopOnce] - reproduzindo o clipe uma vez,<br />
- [page:Animation THREE.LoopRepeat] - reproduzindo o clipe com o número escolhido de `repetições`,
- cada vez pulando do final do clipe diretamente para o início,<br />
- [page:Animation THREE.LoopPingPong] - reproduzindo o clipe com o número escolhido de `repetições`,
- tocando alternadamente para frente e para trás.
- </p>
- <h3>[property:Boolean paused]</h3>
- <p>
- Definir `paused` como `true` pausa a execução da ação definindo a escala de tempo efetiva
- para '0'. O padrão é `false`.<br /><br />
- </p>
- <h3>[property:Number repetitions]</h3>
- <p>
- O número de repetições do [page:AnimationClip] ao longo desta ação.
- Pode ser definido através de [page:.setLoop setLoop]. O padrão é `Infinity`.<br /><br />
- Definir este número não tem efeito se o [page:.loop modo de loop] está configurado como
- [page:Animation THREE.LoopOnce].
- </p>
- <h3>[property:Number time]</h3>
- <p>
- O tempo local desta ação (em segundos, começando com `0`).<br /><br />
- O valor é fixado ou encapsulado em `0...clip.duration` (de acordo com o estado do loop). Pode ser
- dimensionado em relação ao tempo do mixer global, alterando [page:.timeScale timeScale] (usando
- [page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale] ou [page:.setDuration setDuration]).<br />
- </p>
- <h3>[property:Number timeScale]</h3>
- <p>
- Fator de escala para o [page:.time tempo]. Um valor de `0` faz com que a animação seja pausada. Valores
- negativos fazem com que a animação seja reproduzida para trás. O padrão é `1`.<br /><br />
- Propriedades/métodos referentes a `timeScale` (respectivamente `time`) são:
- [page:.getEffectiveTimeScale getEffectiveTimeScale],
- [page:.halt halt],
- [page:.paused paused],
- [page:.setDuration setDuration],
- [page:.setEffectiveTimeScale setEffectiveTimeScale],
- [page:.stopWarping stopWarping],
- [page:.syncWith syncWith],
- [page:.warp warp].
- </p>
- <h3>[property:Number weight]</h3>
- <p>
- O grau de influência desta ação (no intervalo `[0, 1]`). Valores entre '0' (sem impacto)
- e 1 (impacto total) podem ser usados para mesclar várias ações. O padrão é `1`. <br /><br />
- Propriedades/métodos relativos a `weight` são:
- [page:.crossFadeFrom crossFadeFrom],
- [page:.crossFadeTo crossFadeTo],
- [page:.enabled enabled],
- [page:.fadeIn fadeIn],
- [page:.fadeOut fadeOut],
- [page:.getEffectiveWeight getEffectiveWeight],
- [page:.setEffectiveWeight setEffectiveWeight],
- [page:.stopFading stopFading].
- </p>
- <h3>[property:Boolean zeroSlopeAtEnd]</h3>
- <p>
- Ativa interpolação suave sem separar clipes por início, loop e fim. O padrão é `true`.
- </p>
- <h3>[property:Boolean zeroSlopeAtStart]</h3>
- <p>
- Ativa interpolação suave sem separar clipes por início, loop e fim. O padrão é `true`.
- </p>
- <h2>Métodos</h2>
- <h3>[method:this crossFadeFrom]( [param:AnimationAction fadeOutAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )</h3>
- <p>
- Faz com que a ação [page:.fadeIn fade in] esmaeça outra ação simultaneamente, dentro do
- intervalo de tempo passado. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
- Se warpBoolean for true, [page:.warp warping] (mudanças graduais das escalas de tempo) adicional
- será aplicado.<br /><br />
- Nota: Como em `fadeIn`/`fadeOut`, o desvanecimento começa/termina com um peso de 1.
- </p>
- <h3>[method:this crossFadeTo]( [param:AnimationAction fadeInAction], [param:Number durationInSeconds], [param:Boolean warpBoolean] )</h3>
- <p>
- Faz com que a ação [page:.fadeOut fade out] esmaeça em outra ação simultaneamente, dentro do
- intervalo de tempo passado. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
- Se warpBoolean for true, [page:.warp warping] (mudanças graduais das escalas de tempo) adicional
- será aplicado.<br /><br />
- Nota: Como com `fadeIn`/`fadeOut`, o desvanecimento começa/termina com um peso de 1.
- </p>
- <h3>[method:this fadeIn]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
- <p>
- Aumenta o [page:.weight weight] desta ação gradualmente de `0` para `1`, dentro do intervalo de
- tempo decorrido. Este método pode ser encadeado.
- </p>
- <h3>[method:this fadeOut]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
- <p>
- Diminui o [page:.weight weight] desta ação gradualmente de `1` para `0`, dentro do intervalo de
- tempo decorrido. Este método pode ser encadeado.
- </p>
- <h3>[method:Number getEffectiveTimeScale]()</h3>
- <p>
- Retorna a escala de tempo efetiva (considerando os estados atuais de distorção (warping) e
- [page:.paused paused]).
- </p>
- <h3>[method:Number getEffectiveWeight]()</h3>
- <p>
- Retorna o peso efetivo (considerando os estados atuais de desvanecimento (fading) e
- [page:.enabled enabled]).
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip getClip]()</h3>
- <p>
- Retorna o clipe que contém os dados de animação para esta ação.
- </p>
- <h3>[method:AnimationMixer getMixer]()</h3>
- <p>
- Retorna o mixer que é responsável por reproduzir esta ação.
- </p>
- <h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
- <p>
- Retorna o objeto raiz no qual esta ação é executada.
- </p>
- <h3>[method:this halt]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
- <p>
- Desacelera a velocidade desta animação para '0' diminuindo [page:.timeScale timeScale] gradualmente
- (a partir de seu valor atual), dentro do intervalo de tempo decorrido. Este método pode ser encadeado.
- </p>
- <h3>[method:Boolean isRunning]()</h3>
- <p>
- Retorna verdadeiro se a ação [page:.time time] estiver em execução no momento.<br /><br />
- Além de ser ativado no mixer (consulte [page:.isScheduled isScheduled]), as seguintes condições devem ser atendidas:
- [page:.paused paused] é igual a false, [page:.enabled enabled] é igual a true,
- [page:.timeScale timeScale] é diferente de `0` e não há agendamento para início atrasado
- ([page:.startAt startAt]).<br /><br />
- Nota: `isRunning` sendo true não significa necessariamente que a animação pode realmente ser vista.
- Este é apenas o caso, se [page:.weight weight] for definido adicionalmente para um valor diferente de zero.
- </p>
- <h3>[method:Boolean isScheduled]()</h3>
- <p>
- Retorna verdadeiro, se esta ação estiver ativada no mixer.<br /><br />
- Nota: Isso não significa necessariamente que a animação está realmente em execução (compare as
- condições para [page:.isRunning isRunning]).
- </p>
- <h3>[method:this play]()</h3>
- <p>
- Diz ao mixer para ativar a ação. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
- Nota: A ativação desta ação não significa necessariamente que a animação começará imediatamente:
- Se a ação já havia terminado antes (chegando ao final de seu último loop), ou se o tempo
- para um início atrasado foi definido (via [page:.startAt startAt]), um [page:.reset reset] deve ser
- executado primeiro. Algumas outras configurações ([page:.paused paused]=true, [page:.enabled enabled]=false,
- [page:.weight weight]=0, [page:.timeScale timeScale]=0) podem também impedir a reprodução da animação.
- </p>
- <h3>[method:this reset]()</h3>
- <p>
- Redefine a ação. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
- Este método define [page:.paused paused] como false, [page:.enabled enabled] como true,
- [page:.time time] para `0`, interrompe qualquer desvanecimento e distorção programados e remove a
- contagem de loop e agendamento para início atrasado.<br /><br />
- Nota: .`reset` é sempre chamado por [page:.stop stop], mas .`reset` não chama .`stop` em si.
- Isso significa: Se você quer ambos, resetar e parar, não chame .`reset`; chame .`stop` em vez disso.
- </p>
- <h3>[method:this setDuration]( [param:Number durationInSeconds] )</h3>
- <p>
- Define a duração de um único loop desta ação (ajustando [page:.timeScale timeScale]
- e parando qualquer distorção programada). Este método pode ser encadeado.
- </p>
- <h3>[method:this setEffectiveTimeScale]( [param:Number timeScale] )</h3>
- <p>
- Define [page:.timeScale timeScale] e interrompe qualquer distorção (warping) programada. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
- Se [page:.paused paused] for falso, a escala de tempo efetiva (uma propriedade interna) também será definida
- com este valor; caso contrário, a escala de tempo efetiva (afetando diretamente a animação
- neste momento) será definida como '0'.<br /><br />
- Nota: .`paused` não será alterado para `true` automaticamente, se .`timeScale` for definido como `0` por
- este método.
- </p>
- <h3>[method:this setEffectiveWeight]( [param:Number weight] )</h3>
- <p>
- Define o [page:.weight weight] e interrompe qualquer desvanecimento (fading) programado. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
- Se [page:.enabled enabled] for true, o peso (weight) efetivo (uma propriedade interna) também será definido
- com este valor; caso contrário, o peso efetivo (afetando diretamente a animação neste momento)
- será definido como '0'.<br /><br />
- Nota: .`enabled` não será alterado para `false` automaticamente, se .`weight` for definido como `0` com
- este método.
- </p>
- <h3>[method:this setLoop]( [param:Number loopMode], [param:Number repetitions] )</h3>
- <p>
- Define o [page:.loop loop mode] e o número de [page:.repetitions repetitions]. Este método
- pode ser encadeado.
- </p>
- <h3>[method:this startAt]( [param:Number startTimeInSeconds] )</h3>
- <p>
- Define o tempo para um início atrasado (geralmente passado como [page:AnimationMixer.time] +
- deltaTimeInSeconds). Este método pode ser encadeado.<br /><br />
- Nota: A animação só começará em um dado momento se .`startAt` estiver encadeado com
- [page:.play play], ou se a ação já foi ativada no mixer (por uma
- chamada de .`play`, sem parar ou redefini-lo nesse meio tempo).
- </p>
- <h3>[method:this stop]()</h3>
- <p>
- Diz ao mixer para desativar esta ação. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
- A ação será imediatamente interrompida e completamente [page:.reset resetada] (reset).<br /><br />
- Nota: Você pode parar todas as ações ativas no mesmo mixer de uma só vez usando
- [page:AnimationMixer.stopAllAction mixer.stopAllAction].
- </p>
- <h3>[method:this stopFading]()</h3>
- <p>
- Interrompe qualquer [page:.fadeIn fading] agendado que seria aplicado a esta ação. Este método pode ser
- encadeado.
- </p>
- <h3>[method:this stopWarping]()</h3>
- <p>
- Interrompe qualquer [page:.warp warp] agendado que seria aplicado a esta ação. Este método pode ser
- encadeado.
- </p>
- <h3>[method:this syncWith]( [param:AnimationAction otherAction] )</h3>
- <p>
- Sincroniza esta ação com a outra ação passada. Este método pode ser encadeado.<br /><br />
- A sincronização é feita definindo os valores [page:.time time] e [page:.timeScale timeScale] desta ação
- aos valores correspondentes da outra ação (parando qualquer distorção (warping) programada).<br /><br />
- Nota: Alterações futuras do `time` e do `timeScale` da outra ação não serão detectadas.
- </p>
- <h3>[method:this warp]( [param:Number startTimeScale], [param:Number endTimeScale], [param:Number durationInSeconds] )</h3>
- <p>
- Altera a velocidade de reprodução, dentro do intervalo de tempo passado, modificando
- [page:.timeScale timeScale] gradualmente de `startTimeScale` para `endTimeScale`. Este método pode
- ser encadeado.
- </p>
- <h2>Eventos</h2>
- <p class="desc">
- Existem dois eventos que indicam quando um único ciclo da ação ou toda a ação é concluída.
- Você pode reagir a eles com:
- </p>
- <code>
- mixer.addEventListener( 'loop', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and loopDelta
- mixer.addEventListener( 'finished', function( e ) { …} ); // properties of e: type, action and direction
- </code>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
|