123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="pt-br">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Um AnimationClip é um conjunto reutilizável de keyframe tracks que representam uma animação.<br /><br />
- Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
- artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
- </p>
- <h2>Construtor</h2>
- <h3>[name]( [param:String name], [param:Number duration], [param:Array tracks] )</h3>
- <p>
- [page:String name] - um nome para este clipe.<br />
- [page:Number duration] - a duração deste clipe (em segundos). Se for passado um valor negativo,
- a duração será calculada a partir do array `tracks` passado.<br />
- [page:Array tracks] - um array de [page:KeyframeTrack KeyframeTracks].<br /><br />
- Nota: Em vez de instanciar um AnimationClip diretamente com o construtor, você pode usar um
- de seus métodos estáticos para criar AnimationClips: de JSON ([page:.parse parse]), da sequência morph
- target ([page:.CreateFromMorphTargetSequence CreateFromMorphTargetSequence],
- [page:.CreateClipsFromMorphTargetSequences CreateClipsFromMorphTargetSequences]) ou de
- hierarquias de animação ([page:.parseAnimation parseAnimation]) - se o seu modelo ainda não
- contiver AnimationClips no array de animações de sua geometria.
- </p>
- <h2>Propriedades</h2>
- <h3>[property:Number duration]</h3>
- <p>
- A duração deste clipe (em segundos). Pode ser calculado a partir do array de [page:.tracks tracks]
- através de [page:.resetDuration resetDuration].
- </p>
- <h3>[property:String name]</h3>
- <p>
- Um nome para este clipe. Um determinado clipe pode ser pesquisado via [page:.findByName findByName].
- </p>
- <h3>[property:Array tracks]</h3>
- <p>
- Um array contendo um [page:KeyframeTrack] para cada propriedade animada por este clipe.
- </p>
- <h3>[property:String uuid]</h3>
- <p>
- O [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] desta instância de clipe.
- Ele é atribuído automaticamente e não deve ser editado.
- </p>
- <h2>Métodos</h2>
- <h3>[method:AnimationClip clone]()</h3>
- <p>
- Retorna uma cópia deste clipe.
- </p>
- <h3>[method:this optimize]()</h3>
- <p>
- Otimiza cada faixa (track) removendo chaves sequenciais equivalentes (que são comuns em sequências morph target).
- </p>
- <h3>[method:this resetDuration]()</h3>
- <p>
- Define a [page:.duration duration] do clipe para a duração de seu maior
- [page:KeyframeTrack].
- </p>
- <h3>[method:Object toJSON]()</h3>
- <p>
- Retorna um objeto JSON que representa o clipe de animação serializado.
- </p>
- <h3>[method:this trim]()</h3>
- <p>
- Apara todas as faixas para a duração do clipe.
- </p>
- <h3>[method:Boolean validate]()</h3>
- <p>
- Executa a validação mínima em cada faixa (track) do clipe. Retorna verdadeiro se todas as faixas forem válidas.
- </p>
- <h2>Métodos estáticos</h2>
- <h3>[method:Array CreateClipsFromMorphTargetSequences]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
- <p>
- Retorna um array de novos AnimationClips criados a partir
- de sequências morph target de uma geometria, tentando classificar nomes de morph targets em grupos de animação
- padrão como "Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002 ...".
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip CreateFromMorphTargetSequence]( [param:String name], [param:Array morphTargetSequence], [param:Number fps], [param:Boolean noLoop] )</h3>
- <p>
- Retorna um novo AnimationClip do array de morph targets passado de uma geometria, recebendo um nome e o número de quadros por segundo.<br /><br />
- Nota: O parâmetro fps é obrigatório, mas a velocidade da animação pode ser sobrescrita em um
- `AnimationAction` via [page:AnimationAction.setDuration animationAction.setDuration].
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip findByName]( [param:Object objectOrClipArray], [param:String name] )</h3>
- <p>
- Procura um AnimationClip por nome, tendo como primeiro parâmetro um array de
- AnimationClips ou um mesh ou geometria que contém um array chamado "animations".
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip parse]( [param:Object json] )</h3>
- <p>
- Analisa uma representação JSON de um clipe e retorna um AnimationClip.
- </p>
- <h3>[method:AnimationClip parseAnimation]( [param:Object animation], [param:Array bones] )</h3>
- <p>
- Analisa o formato animation.hierarchy e retorna um AnimationClip.
- </p>
- <h3>[method:Object toJSON]( [param:AnimationClip clip] )</h3>
- <p>
- Recebe um AnimationClip e retorna um objeto JSON.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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