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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="pt-br">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>[name]</h1>
  11. <p class="desc">
  12. O AnimationMixer é um player para animações em um determinado objeto na cena. Quando
  13. vários objetos na cena são animados independentemente, um AnimationMixer pode ser usado para
  14. cada objeto.<br /><br />
  15. Para obter uma visão geral dos diferentes elementos do sistema de animação three.js, consulte o
  16. artigo "Sistema de animação" na seção "Próximos Passos" do manual.
  17. </p>
  18. <h2>Construtor</h2>
  19. <h3>[name]( [param:Object3D rootObject] )</h3>
  20. <p>
  21. [page:Object3D rootObject] - o objeto cujas animações serão reproduzidas por este mixer.<br />
  22. </p>
  23. <h2>Propriedades</h2>
  24. <h3>[property:Number time]</h3>
  25. <p>
  26. O tempo global do mixer (em segundos; começando com '0' na criação do mixer).
  27. </p>
  28. <h3>[property:Number timeScale]</h3>
  29. <p>
  30. Um fator de escala para o [page:.time mixer time] global.<br /><br />
  31. Nota: Definir o timeScale do mixer para `0` e depois voltar para `1` é uma possibilidade de pausar/retomar
  32. todas as ações que são controladas por este mixer.
  33. </p>
  34. <h2>Métodos</h2>
  35. <h3>[method:AnimationAction clipAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
  36. <p>
  37. Retorna um [page:AnimationAction] para o clipe passado, opcionalmente usando um objeto raiz diferente
  38. da raiz padrão do mixer. O primeiro parâmetro pode ser um objeto [page:AnimationClip]
  39. ou o nome de um AnimationClip.<br /><br />
  40. Se uma ação que se encaixa nos parâmetros de clipe e raiz ainda não existir, ela será criada por
  41. este método. Chamar este método várias vezes com os mesmos parâmetros de clipe e raiz sempre
  42. retorna a mesma instância de clipe.
  43. </p>
  44. <h3>[method:AnimationAction existingAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
  45. <p>
  46. Retorna um [page:AnimationAction] existente para o clipe passado, opcionalmente usando um objeto raiz
  47. diferente da raiz padrão do mixer.<br /><br />
  48. O primeiro parâmetro pode ser um objeto [page:AnimationClip] ou o nome de um AnimationClip.
  49. </p>
  50. <h3>[method:Object3D getRoot]()</h3>
  51. <p>
  52. Retorna o objeto raiz deste mixer.
  53. </p>
  54. <h3>[method:this stopAllAction]()</h3>
  55. <p>
  56. Desativa todas as ações previamente agendadas neste mixer.
  57. </p>
  58. <h3>[method:this update]([param:Number deltaTimeInSeconds]) </h3>
  59. <p>
  60. Avança o tempo do mixer global e atualiza a animação.<br /><br />
  61. Isso geralmente é feito no loop de renderização, passando [page:Clock.getDelta clock.getDelta] dimensionado pelo [page:.timeScale timeScale] do mixer).
  62. </p>
  63. <h3>[method:this setTime]([param:Number timeInSeconds]) </h3>
  64. <p>
  65. Define o mixer global para um tempo específico e atualiza a animação de acordo.<br /><br />
  66. Isso é útil quando você precisa pular para um momento exato de uma animação. O parâmetro de entrada será dimensionado pelo [page:.timeScale timeScale] do mixer.
  67. </p>
  68. <h3>[method:undefined uncacheClip]([param:AnimationClip clip])</h3>
  69. <p>
  70. Desaloca todos os recursos de memória para um clipe. Antes de usar este método, certifique-se de chamar [page:AnimationAction.stop]() para todas as ações relacionadas.
  71. </p>
  72. <h3>[method:undefined uncacheRoot]([param:Object3D root]) </h3>
  73. <p>
  74. Desaloca todos os recursos de memória para um objeto raiz. Antes de usar este método, certifique-se de chamar [page:AnimationAction.stop]() para todas as ações relacionadas.
  75. </p>
  76. <h3>[method:undefined uncacheAction]([param:AnimationClip clip], [param:Object3D optionalRoot])</h3>
  77. <p>
  78. Desaloca todos os recursos de memória para uma ação. Antes de usar este método, certifique-se de chamar [page:AnimationAction.stop]() para desativar a ação.
  79. </p>
  80. <h2>Source</h2>
  81. <p>
  82. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  83. </p>
  84. </body>
  85. </html>