ArrayCamera.html 1.4 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="pt-br">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr; [page:Camera] &rarr; [page:PerspectiveCamera] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. [name] pode ser usado para renderizar com eficiência uma cena com um conjunto predefinido de câmeras. Este é um aspecto de desempenho importante para renderizar cenas de VR.<br />
  14. Uma instância de [name] sempre tem um array de subcâmeras. É obrigatório definir para cada subcâmera a propriedade `viewport` que determina a parte da viewport que é renderizada com esta câmera.
  15. </p>
  16. <h2>Exemplos</h2>
  17. <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
  18. <h2>Construtor</h2>
  19. <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
  20. <p>
  21. Um array de câmeras.
  22. </p>
  23. <h2>Propriedades</h2>
  24. <p>Veja a classe base [page:PerspectiveCamera] para propriedades comuns.</p>
  25. <h3>[property:Array cameras]</h3>
  26. <p>
  27. Um array de câmeras.
  28. </p>
  29. <h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
  30. <p>
  31. Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
  32. </p>
  33. <h2>Methods</h2>
  34. <p>Veja a classe base [page:PerspectiveCamera] para propriedades comuns.</p>
  35. <h2>Source</h2>
  36. <p>
  37. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  38. </p>
  39. </body>
  40. </html>