1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253 |
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="pt-br">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- [name] pode ser usado para renderizar com eficiência uma cena com um conjunto predefinido de câmeras. Este é um aspecto de desempenho importante para renderizar cenas de VR.<br />
- Uma instância de [name] sempre tem um array de subcâmeras. É obrigatório definir para cada subcâmera a propriedade `viewport` que determina a parte da viewport que é renderizada com esta câmera.
- </p>
- <h2>Exemplos</h2>
- <p>[example:webgl_camera_array camera / array ]</p>
- <h2>Construtor</h2>
- <h3>[name]( [param:Array array] )</h3>
- <p>
- Um array de câmeras.
- </p>
- <h2>Propriedades</h2>
- <p>Veja a classe base [page:PerspectiveCamera] para propriedades comuns.</p>
- <h3>[property:Array cameras]</h3>
- <p>
- Um array de câmeras.
- </p>
- <h3>[property:Boolean isArrayCamera]</h3>
- <p>
- Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
- </p>
- <h2>Methods</h2>
- <p>Veja a classe base [page:PerspectiveCamera] para propriedades comuns.</p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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