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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="pt-br">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Object3D] &rarr;
  11. <h1>[name]</h1>
  12. <p class="desc">
  13. Classe base abstrata para câmeras. Essa classe sempre deve ser herdada quando você cria uma nova câmera.
  14. </p>
  15. <h2>Construtor</h2>
  16. <h3>[name]()</h3>
  17. <p>
  18. Cria uma nova [name]. Observe que esta classe não se destina a ser chamada diretamente;
  19. você provavelmente quer uma [page:PerspectiveCamera] ou uma [page:OrthographicCamera] ao invés disso.
  20. </p>
  21. <h2>Propriedades</h2>
  22. <p>Veja a classe base [page:Object3D] para propriedades comuns.</p>
  23. <h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
  24. <p>
  25. Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
  26. </p>
  27. <h3>[property:Layers layers]</h3>
  28. <p>
  29. As [page:Layers layers] das quais a câmera faz parte. Esta é uma propriedade
  30. herdada de [page:Object3D].<br /><br />
  31. Os objetos devem compartilhar pelo menos uma camada (layer) com a câmera para serem vistos
  32. quando o ponto de vista da câmera é renderizado.
  33. </p>
  34. <h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
  35. <p>
  36. Este é o inverso de matrixWorld. MatrixWorld contém a Matrix que tem
  37. a transformação do mundo da Câmera.
  38. </p>
  39. <h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
  40. <p>Esta é a matriz que contém a projeção.</p>
  41. <h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
  42. <p>O inverso da projectionMatrix.</p>
  43. <h2>Métodos</h2>
  44. <p>Veja a classe base [page:Object3D] para métodos comuns.</p>
  45. <h3>[method:Camera clone]( )</h3>
  46. <p>
  47. Retorna uma nova câmera com as mesmas propriedades desta.
  48. </p>
  49. <h3>[method:this copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
  50. <p>
  51. Copia as propriedades da câmera de origem para esta.
  52. </p>
  53. <h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
  54. <p>
  55. [page:Vector3 target] — o resultado será copiado para este Vector3. <br /><br />
  56. Retorna um [page:Vector3] representando a direção do espaço do mundo em que a câmera está olhando.
  57. (Nota: Uma câmera olha para baixo em sua posição, eixo z negativo).<br /><br />
  58. </p>
  59. <h2>Source</h2>
  60. <p>
  61. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  62. </p>
  63. </body>
  64. </html>