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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="pt-br">
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <base href="../../../" />
- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- [page:Object3D] → [page:Camera] →
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- Câmera que usa [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection orthographic projection].<br /><br />
- Neste modo de projeção, o tamanho de um objeto na imagem renderizada permanece constante
- independentemente de sua distância da câmera.<br /><br />
- Isso pode ser útil para renderizar cenas 2D e elementos de interface do usuário, entre outras coisas.
- </p>
- <h2>Exemplo de Código</h2>
- <code>
- const camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000 );
- scene.add( camera );
- </code>
- <h2>Exemplos</h2>
- <p>
- [example:webgl_camera camera ]<br />
- [example:webgl_interactive_cubes_ortho interactive / cubes / ortho ]<br />
- [example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]<br />
- [example:webgl_postprocessing_advanced postprocessing / advanced ]<br />
- [example:webgl_postprocessing_dof2 postprocessing / dof2 ]<br />
- [example:webgl_postprocessing_godrays postprocessing / godrays ]<br />
- [example:webgl_rtt rtt ]<br />
- [example:webgl_shadowmap shadowmap ]
- </p>
- <h2>Construtor</h2>
- <h3>[name]( [param:Number left], [param:Number right], [param:Number top], [param:Number bottom], [param:Number near], [param:Number far] )</h3>
- <p>
- left — Plano esquerdo do tronco da câmera.<br />
- right — Plano direito do tronco da câmera.<br />
- top — Plano superior do tronco da câmera.<br />
- bottom — Plano inferior do tronco da câmera.<br />
- near — Plano próximo do tronco da câmera.<br />
- far — Plano distante do tronco da câmera.<br /><br />
- Juntos, eles definem a visão do [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum tronco] (frustrum) da câmera.
- </p>
- <h2>Propriedades</h2>
- <p>
- Veja a classe base [page:Camera] para propriedades comuns.<br>
- Observe que depois de fazer alterações na maioria dessas propriedades, você terá que chamar
- [page:OrthographicCamera.updateProjectionMatrix .updateProjectionMatrix] para que as alterações tenham efeito.
- </p>
- <h3>[property:Float bottom]</h3>
- <p>Plano inferior do tronco da câmera.</p>
- <h3>[property:Float far]</h3>
- <p>
- Plano distante do tronco da câmera. O padrão é `2000`.<br /><br />
- Deve ser maior que o valor atual do plano [page:.near near] (próximo).
- </p>
- <h3>[property:Boolean isOrthographicCamera]</h3>
- <p>
- Sinalizador somente leitura para verificar se um determinado objeto é do tipo [name].
- </p>
- <h3>[property:Float left]</h3>
- <p>Plano esquerdo do tronco da câmera.</p>
- <h3>[property:Float near]</h3>
- <p>
- Plano próximo do tronco da câmera. O padrão é `0.1`.<br /><br />
- O intervalo válido está entre `0` e o valor atual do plano [page:.far far] (distante).
- Observe que, diferentemente da [page:PerspectiveCamera], `0` é um valor válido para um
- plano próximo da OrthographicCamera.
- </p>
- <h3>[property:Float right]</h3>
- <p>Plano direito do tronco da câmera.</p>
- <h3>[property:Float top]</h3>
- <p>Plano superior do tronco da câmera.</p>
- <h3>[property:Object view]</h3>
- <p>Definido por [page:OrthographicCamera.setViewOffset setViewOffset]. O padrão é `null`.</p>
- <h3>[property:number zoom]</h3>
- <p>Obtém ou define o fator de zoom da câmera. O padrão é `1`.</p>
- <h2>Métodos</h2>
- <p>Veja a classe base [page:Camera] para métodos comuns.</p>
- <h3>[method:undefined setViewOffset]( [param:Float fullWidth], [param:Float fullHeight], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
- <p>
- fullWidth — largura total da configuração multiview<br />
- fullHeight — altura total da configuração multiview<br />
- x — deslocamento horizontal da subcâmera<br />
- y — deslocamento vertical da subcâmera<br />
- width — largura da subcâmera<br />
- height — altura da subcâmera<br /><br />
- Define um deslocamento em um [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum tronco] de visualização maior.
- Isso é útil para configurações de várias janelas ou vários monitores/várias máquinas.
- Para um exemplo de como usá-lo, veja [page:PerspectiveCamera.setViewOffset PerspectiveCamera].
- </p>
- <h3>[method:undefined clearViewOffset]()</h3>
- <p>
- Remove qualquer deslocamento definido pelo método .setViewOffset.
- </p>
- <h3>[method:undefined updateProjectionMatrix]()</h3>
- <p>
- Atualiza a matriz de projeção da câmera. Deve ser chamado após qualquer alteração de parâmetros.
- </p>
- <h3>[method:Object toJSON]([param:Object meta])</h3>
- <p>
- meta -- objeto contendo metadados como texturas ou imagens em descendentes de objetos.<br />
- Converte a câmera para o formato [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene] three.js.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
- </p>
- </body>
- </html>
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