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- <!DOCTYPE html>
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- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>Constantes do WebGLRenderer</h1>
- <h2>Modos de Eliminação de Faces (Cull Face Modes)</h2>
- <code>
- THREE.CullFaceNone
- THREE.CullFaceBack
- THREE.CullFaceFront
- THREE.CullFaceFrontBack
- </code>
- <p>
- [page:constant CullFaceNone] desativa a eliminação de faces.<br />
- [page:constant CullFaceBack] elimina as faces traseiras (padrão)<br />
- [page:constant CullFaceFront] elimina faces frontais.<br />
- [page:constant CullFaceFrontBack] elimina as faces frontal e traseira.
- </p>
- <h2>Tipos de Sombra (Shadow Types)</h2>
- <code>
- THREE.BasicShadowMap
- THREE.PCFShadowMap
- THREE.PCFSoftShadowMap
- THREE.VSMShadowMap
- </code>
- <p>
- Definem a propriedade [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] do WebGLRenderer.<br /><br />
- [page:constant BasicShadowMap] fornece mapas de sombra não filtrados - mais rápido, mas de menor qualidade.<br />
- [page:constant PCFShadowMap] filtra mapas de sombra usando o algoritmo Percentage-Closer Filtering (PCF) (padrão).<br />
- [page:constant PCFSoftShadowMap] filtra mapas de sombra usando o algoritmo Percentage-Closer Filtering (PCF) com melhores sombras suaves, especialmente ao usar mapas de sombra de baixa resolução.<br />
- [page:constant VSMShadowMap] filtra mapas de sombra usando o algoritmo Variance Shadow Map (VSM). Ao usar o VSMShadowMap, todos os receptores de sombra também projetarão sombras.
- </p>
- <h2>Mapeamento de Tom (Tone Mapping)</h2>
- <code>
- THREE.NoToneMapping
- THREE.LinearToneMapping
- THREE.ReinhardToneMapping
- THREE.CineonToneMapping
- THREE.ACESFilmicToneMapping
- THREE.AgXToneMapping
- THREE.NeutralToneMapping
- THREE.CustomToneMapping
- </code>
- <p>
- Eles definem a propriedade [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] do WebGLRenderer.
- Isso é usado para aproximar a aparência da faixa dinâmica alta (HDR) no
- médio da faixa dinâmica baixa de um monitor de computador padrão ou tela de dispositivo móvel.
- </p>
- <p>
- THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping, THREE.ACESFilmicToneMapping, THREE.AgXToneMapping e THREE.NeutralToneMapping são implementações internas de mapeamento de tom.
- THREE.CustomToneMapping espera uma implementação personalizada modificando o código GLSL do sombreador de fragmento do material.
- Vejo o exemplo [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].
- </p>
- <p>
- THREE.NeutralToneMapping is an implementation based on the Khronos 3D Commerce Group standard tone mapping.
- </p>
- <h2>Source</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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