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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="zh">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8" />
  5. <base href="../../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. [page:Curve] &rarr; [page:CurvePath] &rarr;
  11. <h1>路径([name])</h1>
  12. <p class="desc">
  13. 该类定义了二维路径,提供了一些类似2D Canvas API的方法来创建或者构造二维路径。
  14. </p>
  15. <h2>代码示例</h2>
  16. <code>
  17. const path = new THREE.Path();
  18. path.lineTo( 0, 0.8 );
  19. path.quadraticCurveTo( 0, 1, 0.2, 1 );
  20. path.lineTo( 1, 1 );
  21. const points = path.getPoints();
  22. const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
  23. const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } );
  24. const line = new THREE.Line( geometry, material );
  25. scene.add( line );
  26. </code>
  27. <h2>构造函数</h2>
  28. <h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
  29. <p>
  30. points -- (可选)[page:Vector2 Vector2s]数组。<br /><br />
  31. 从传入的点中创建一条Path。第一个点定义了偏移量,
  32. 接下来的点作为[page:LineCurve LineCurves]被添加到[page:CurvePath.curves curves]数组中。<br /><br />
  33. 倘若没有点被指定,一条空路径将会被创建,[page:.currentPoint]将被设置为原点。
  34. </p>
  35. <h2>属性</h2>
  36. <p>共有属性请参见其基类[page:CurvePath]。</p>
  37. <h3>[property:Vector2 currentPoint]</h3>
  38. <p>路径当前的偏移量,任何新被加入的[page:Curve]将会从这里开始。</p>
  39. <h2>方法</h2>
  40. <p>共有方法请参见其基类[page:CurvePath]。</p>
  41. <h3>[method:this absarc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise] )</h3>
  42. <p>
  43. x, y -- 弧线的绝对中心。<br />
  44. radius -- 弧线的半径。<br />
  45. startAngle -- 起始角,以弧度来表示。<br />
  46. endAngle -- 终止角,以弧度来表示。<br />
  47. clockwise -- 以顺时针方向创建(扫过)弧线。默认值为*false*。<br /><br />
  48. 添加一条绝对定位的[page:EllipseCurve EllipseCurve]到路径中。
  49. </p>
  50. <h3>[method:this absellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise], [param:Float rotation] )</h3>
  51. <p>
  52. x, y -- 椭圆的绝对中心。<br />
  53. xRadius -- 椭圆x轴方向的半径。<br />
  54. yRadius -- 椭圆y轴方向的半径。<br />
  55. startAngle -- 起始角,以弧度来表示。<br />
  56. endAngle -- 终止角,以弧度来表示。<br />
  57. clockwise -- 以顺时针方向创建(扫过)椭圆。默认值为*false*。<br />
  58. rotation -- 椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),以弧度表示,默认值为*0*。<br /><br />
  59. 添加一条绝对定位的[page:EllipseCurve EllipseCurve]到路径中。
  60. </p>
  61. <h3>[method:this arc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise] )</h3>
  62. <p>
  63. x, y -- 弧线的中心来自上次调用后的偏移量。<br />
  64. radius -- 弧线的半径。<br />
  65. startAngle -- 起始角,以弧度来表示。<br />
  66. endAngle -- 终止角,以弧度来表示。<br />
  67. clockwise -- 以顺时针方向创建(扫过)弧线。默认值为*false*。<br /><br />
  68. 添加一条[page:EllipseCurve EllipseCurve]到路径中,位置相对于[page:.currentPoint]。
  69. </p>
  70. <h3>[method:this bezierCurveTo]( [param:Float cp1X], [param:Float cp1Y], [param:Float cp2X], [param:Float cp2Y], [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
  71. <p>从[page:.currentPoint]创建一条贝塞尔曲线,以(cp1X, cp1Y)和(cp2X, cp2Y)作为控制点,并将[page:.currentPoint]更新到x,y。</p>
  72. <h3>[method:this ellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Boolean clockwise], [param:Float rotation] )</h3>
  73. <p>
  74. x, y -- 椭圆的中心来自上次调用后的偏移量。The center of the ellipse offset from the last call.<br />
  75. xRadius -- 椭圆x轴方向的半径。<br />
  76. yRadius -- 椭圆y轴方向的半径。<br />
  77. startAngle -- 起始角,以弧度来表示。<br />
  78. endAngle -- 终止角,以弧度来表示。<br />
  79. clockwise -- 以顺时针方向创建(扫过)椭圆。默认值为*false*。<br />
  80. rotation -- 椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),以弧度表示,默认值为*0*。<br /><br />
  81. 添加一条[page:EllipseCurve EllipseCurve]到路径中,位置相对于[page:.currentPoint]。
  82. </p>
  83. <h3>[method:this lineTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
  84. <p>在当前路径上,从[page:.currentPoint]连接一条直线到x,y。</p>
  85. <h3>[method:this moveTo]( [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
  86. <p>将[page:.currentPoint]移动到x, y。</p>
  87. <h3>[method:this quadraticCurveTo]( [param:Float cpX], [param:Float cpY], [param:Float x], [param:Float y] )</h3>
  88. <p>从[page:.currentPoint]创建一条二次曲线,以(cpX,cpY)作为控制点,并将[page:.currentPoint]更新到x,y。</p>
  89. <h3>[method:this setFromPoints]( [param:Array vector2s] )</h3>
  90. <p>
  91. points -- [page:Vector2 Vector2]数组。<br /><br />
  92. 点将被作为[page:LineCurve LineCurves]加入到[page:CurvePath.curves curves]数组中。
  93. </p>
  94. <h3>[method:this splineThru] ( [param:Array points] ) </h3>
  95. <p>
  96. points -[page:Vector2 Vector2]数组。<br /><br />
  97. 连接一条新的[page:SplineCurve]到路径上。
  98. </p>
  99. <h2>源代码</h2>
  100. <p>
  101. [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
  102. </p>
  103. </body>
  104. </html>