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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh">
- <head>
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- <script src="page.js"></script>
- <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
- </head>
- <body>
- <h1>[name]</h1>
- <p class="desc">
- 其功能是处理并跟踪已加载和待处理的数据。如果未手动设置加强管理器,则会为加载器创建和使用默认全局实例加载器管理器
- - 请参阅 [page:DefaultLoadingManager].<br /><br />
- 一般来说,默认的加载管理器已足够使用了,但有时候也需要设置单独的加载器 - 例如,如果你想为对象和纹理显示单独的加载条。
- </p>
- <h2>代码示例</h2>
- <p>
- 下面的例子将介绍,如何使用加载管理器来跟踪 [page:OBJLoader] 的加载进度流程。
- </p>
- <code>
- const manager = new THREE.LoadingManager();
- manager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
- console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
- };
- manager.onLoad = function ( ) {
- console.log( 'Loading complete!');
- };
- manager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
- console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
- };
- manager.onError = function ( url ) {
- console.log( 'There was an error loading ' + url );
- };
- const loader = new OBJLoader( manager );
- loader.load( 'file.obj', function ( object ) {
- //
- } );
- </code>
- <p>
- 除了观察进度流程之外,还可以使用LoadingManager在加载期间覆写资源URL。当某资源来自拖拽事件、
- WebSockets、WebRTC或其他API时,此方法可以有所帮助。下面显示了如何使用Blob URL加载内存模型的示例。
- </p>
- <code>
- // 将文件拖入网页时创建的Blob或File对象。
- const blobs = {'fish.gltf': blob1, 'diffuse.png': blob2, 'normal.png': blob3};
- const manager = new THREE.LoadingManager();
- // 使用URL回调初始化加载管理器。
- const objectURLs = [];
- manager.setURLModifier( ( url ) => {
- url = URL.createObjectURL( blobs[ url ] );
- objectURLs.push( url );
- return url;
- } );
- // 像通常一样加载,然后撤消blob URL
- const loader = new GLTFLoader( manager );
- loader.load( 'fish.gltf', (gltf) => {
- scene.add( gltf.scene );
- objectURLs.forEach( ( url ) => URL.revokeObjectURL( url ) );
- });
- </code>
- <h2>例子</h2>
- <p>
- [example:webgl_loader_fbx WebGL / loader / fbx]<br />
- [example:webgl_loader_obj WebGL / loader / obj]<br />
- [example:webgl_postprocessing_outline WebGL / postprocesing / outline]
- </p>
- <h2>构造方法</h2>
- <h3>[name]( [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
- <p>
- [page:Function onLoad] — (可选) 所有加载器加载完成后,将调用此函数。<br />
- [page:Function onProgress] — (可选) 当每个项目完成后,将调用此函数。<br />
- [page:Function onError] — (可选) 当一个加载器遇到错误时,将调用此函数。 <br />
- 创建一个新的 [name].
- </p>
- <h2>属性</h2>
- <h3>[property:Function onStart]</h3>
- <p>
- 此函数在加载开始时被调用。
- 有如下参数:<br />
- [page:String url] — 被加载的项的url。<br />
- [page:Integer itemsLoaded] — 目前已加载项的个数。<br />
- [page:Integer itemsTotal] — 总共所需要加载项的个数。<br /><br />
- 该函数默认为undefined。
- </p>
- <h3>[property:Function onLoad]</h3>
- <p>
- 所有的项目加载完成后将调用此函数。默认情况下,该函数是未定义的,除非在构造函数中传入。
- </p>
- <h3>[property:Function onProgress]</h3>
- <p>
- 此方法加载每一个项,加载完成时进行调用。
- 有如下参数:<br />
- [page:String url] — 被加载的项的url。<br />
- [page:Integer itemsLoaded] — 目前已加载项的个数。<br />
- [page:Integer itemsTotal] — 总共所需要加载项的个数。<br /><br />
- 默认情况下,该函数为undefined,除非在构造函数中传入。
- </p>
- <h3>[property:Function onError]</h3>
- <p>
- 此方法将在任意项加载错误时,进行调用。
- 有如下参数:<br />
- [page:String url] — 加载发生错误的项目的url<br /><br />
- 默认情况下,该函数为undefined,除非在构造函数中传入。
- </p>
- <h2>方法</h2>
- <h3>[method:this addHandler]( [param:Object regex], [param:Loader loader] )</h3>
- <p>
- [page:Object regex] — A regular expression.<br />
- [page:Loader loader] — The loader.
- <p>
- Registers a loader with the given regular expression. Can be used to define what loader should be used in
- order to load specific files. A typical use case is to overwrite the default loader for textures.
- </p>
- <code>
- // add handler for TGA textures
- manager.addHandler( /\.tga$/i, new TGALoader() );
- </code>
- <h3>[method:Loader getHandler]( [param:String file] )</h3>
- <p>
- [page:String file] — The file path.
- <p>
- Can be used to retrieve the registered loader for the given file path.
- </p>
- <h3>[method:this removeHandler]( [param:Object regex] )</h3>
- <p>
- [page:Object regex] — A regular expression.
- <p>
- Removes the loader for the given regular expression.
- </p>
- <h3>[method:String resolveURL]( [param:String url] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — 所要加载的url<br /><br />
- 给定URL,使用URL修饰符回调(如果有)并返回已解析的URL。如果未设置URL修饰符,则返回原始URL。
- </p>
- <h3>[method:this setURLModifier]( [param:Function callback] )</h3>
- <p>
- [page:Function callback] — 设置URL修饰符成功时回调。使用url参数进行回调,并且必须返回 [page:String resolvedURL] 。<br /><br />
- 如果设置了回调,则在发送请求之前将向每个资源URL传递回调。回调可以返回最初的URL,也可以返回新URL以覆盖加载行为。
- 此行为可用于从.ZIP、拖拽API和数据URI中加载资源文件。
- </p>
- <br />
- <p>
- <em>Note: The following methods are designed to be called internally by loaders. You shouldn't call
- them directly.</em>
- </p>
- <h3>[method:undefined itemStart]( [param:String url] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — 所要加载的url<br /><br />
- 任何使用管理器的加载器都会调用此方法, 当加载器需要开始加载URL时。
- </p>
- <h3>[method:undefined itemEnd]( [param:String url] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — 所要加载的url<br /><br />
- 任何使用管理器的加载器都会调用此方法, 当加载器需要加载URL结束时。
- </p>
- <h3>[method:undefined itemError]( [param:String url] )</h3>
- <p>
- [page:String url] — 所要加载的url<br /><br />
- 任何使用管理器的加载器都会调用此方法, 当加载器出现加载错误时。
- </p>
- <h2>源</h2>
- <p>
- [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/loaders/LoadingManager.js src/loaders/LoadingManager.js]
- </p>
- </body>
- </html>
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