Drawing-lines.html 2.4 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>رسم خطوط ([name])</h1>
  11. <div>
  12. <p>
  13. لنفترض أنك تريد رسم خط أو دائرة ، وليس إطارًا سلكيًا [page:Mesh]. نحتاج أولاً إلى إعداد العارض [page:WebGLRenderer renderer] ، المسرح [page:Scene scene] والكاميرا (انظر صفحة إنشاء مشهد).
  14. </p>
  15. <p>هذا هو الكود الذي سنستخدمه:</p>
  16. <code>
  17. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  18. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  19. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  20. const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
  21. camera.position.set( 0, 0, 100 );
  22. camera.lookAt( 0, 0, 0 );
  23. const scene = new THREE.Scene();
  24. </code>
  25. <p>الشيء التالي الذي سنفعله هو تحديد المادة. بالنسبة للخطوط ، يتعين علينا استخدام [page:LineBasicMaterial] أو [page:LineDashedMaterial].</p>
  26. <code>
  27. //create a blue LineBasicMaterial
  28. const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
  29. </code>
  30. <p>
  31. بعد إختيار المادة سنحتاج إلى الهندسة الخاصة بها التي تحتوي بعض القمم(vertices):
  32. </p>
  33. <code>
  34. const points = [];
  35. points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
  36. points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
  37. points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
  38. const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
  39. </code>
  40. <p>لاحظ أنه تم رسم الخطوط بين كل زوج متتالي من الرؤوس ، ولكن ليس بين الأول والأخير (الخط غير مغلق).</p>
  41. <p>الآن بعد أن أصبح لدينا نقاط لخطين ومادة ، يمكننا تجميعها معًا لتشكيل خط.</p>
  42. <code>
  43. const line = new THREE.Line( geometry, material );
  44. </code>
  45. <p>كل ما تبقى هو إضافته إلى المشهد و إستعمال أمر العرض [page:WebGLRenderer.render render].</p>
  46. <code>
  47. scene.add( line );
  48. renderer.render( scene, camera );
  49. </code>
  50. <p>يجب أن ترى الآن سهمًا يشير إلى الأعلى ، مكون من خطين أزرقين.</p>
  51. </div>
  52. </body>
  53. </html>