2
0

How-to-create-VR-content.html 2.6 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="ar">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body class="rtl">
  10. <h1>كيفية إنشاء محتوى VR</h1>
  11. <p>
  12. يقدم هذا الدليل لمحة موجزة عن المكونات الأساسية لتطبيق VR مخصص للويب بإستعمال three.js.
  13. </p>
  14. <h2>سير العمل</h2>
  15. <p>
  16. أولاً ، عليك ضم [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js] في مشروعك.
  17. </p>
  18. <code>
  19. import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
  20. </code>
  21. <p>
  22. *VRButton.createButton()* يقوم بأمرين مهمين: أولا يقوم بإنشاء زر يشير إلى توافق الواقع الافتراضي. إلى جانب ذلك ، يبدأ جلسة VR إذا قام المستخدم بتنشيط الزر. كل ما عليك فعله هو إضافة السطر التالي من التعليمات البرمجية إلى تطبيقك.
  23. </p>
  24. <code>
  25. document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
  26. </code>
  27. <p>
  28. بعد ذلك ، عليك توجيه نموذج *WebGLRenderer* لتمكين عرض XR.
  29. </p>
  30. <code>
  31. renderer.xr.enabled = true;
  32. </code>
  33. <p>
  34. أخيرًا ، يجب عليك ضبط حلقة الرسوم المتحركة لأننا لا نستطيع استخدام وظيفة *window.requestAnimationFrame()* المعروفة لدينا. بالنسبة لمشاريع الواقع الافتراضي ، نستخدم [page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop].
  35. يبدو الحد الأدنى من الكود كما يلي:
  36. </p>
  37. <code>
  38. renderer.setAnimationLoop( function () {
  39. renderer.render( scene, camera );
  40. } );
  41. </code>
  42. <h2>الخطوات التالية</h2>
  43. <p>
  44. ألق نظرة على أحد أمثلة WebVR الرسمية لرؤية سير العمل.<br /><br />
  45. [example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]<br />
  46. [example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]<br />
  47. [example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]<br />
  48. [example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]<br />
  49. [example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]<br />
  50. [example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
  51. [example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]<br />
  52. [example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]<br />
  53. [example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]<br />
  54. [example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]
  55. </p>
  56. </body>
  57. </html>