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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="it">
  3. <head>
  4. <meta charset="utf-8">
  5. <base href="../../../" />
  6. <script src="page.js"></script>
  7. <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
  8. </head>
  9. <body>
  10. <h1>Disegnare linee ([name])</h1>
  11. <div>
  12. <p>
  13. Diciamo che tu voglia disegnare una linea o un cerchio, non un wireframe [page:Mesh].
  14. Prima bisogna impostare il [page:WebGLRenderer renderer], la [page:Scene scene] e la camera (vedi la pagina Creare una scena).
  15. </p>
  16. <p>Di seguito il codice che utilizzeremo:</p>
  17. <code>
  18. const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  19. renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
  20. document.body.appendChild( renderer.domElement );
  21. const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
  22. camera.position.set( 0, 0, 100 );
  23. camera.lookAt( 0, 0, 0 );
  24. const scene = new THREE.Scene();
  25. </code>
  26. <p>La prossima cosa da fare è definire il materiale. Per le linee possiamo usare [page:LineBasicMaterial] o [page:LineDashedMaterial].</p>
  27. <code>
  28. //crea una LineBasicMaterial blu
  29. const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
  30. </code>
  31. <p>
  32. Dopo la definizione del materiale abbiamo bisogno di una geometria con alcuni vertici:
  33. </p>
  34. <code>
  35. const points = [];
  36. points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
  37. points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
  38. points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
  39. const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
  40. </code>
  41. <p>Da notare che le linee vengono tracciate tra ogni coppia consecutiva di vertici, ma non tra il primo e l'ultimo vertice (la linea non è chiusa).</p>
  42. <p>Ora che abbiamo i punti per due linee e un materiale, possiamo unirli per formare una linea.</p>
  43. <code>
  44. const line = new THREE.Line( geometry, material );
  45. </code>
  46. <p>Non resta che aggiungerlo alla scena e chiamare il [page:WebGLRenderer.render render].</p>
  47. <code>
  48. scene.add( line );
  49. renderer.render( scene, camera );
  50. </code>
  51. <p>Ora dovresti vedere una freccia che punta verso l'alto formata da due linee blu.</p>
  52. </div>
  53. </body>
  54. </html>